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[導(dǎo)讀]根據(jù)拆解分析機(jī)構(gòu) TechInsights (EETimes美國(guó)版姊妹公司)的最新報(bào)告,微軟最新一代游戲機(jī) Xbox One 除了在性能上大幅升級(jí),與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的最新游戲機(jī) PS4 相較,每臺(tái)產(chǎn)品的利潤(rùn)也略勝一籌。TechInsights 的拆解分析

根據(jù)拆解分析機(jī)構(gòu) TechInsights (EETimes美國(guó)版姊妹公司)的最新報(bào)告,微軟最新一代游戲機(jī) Xbox One 除了在性能上大幅升級(jí),與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的最新游戲機(jī) PS4 相較,每臺(tái)產(chǎn)品的利潤(rùn)也略勝一籌。

TechInsights 的拆解分析顯示,微軟與索尼兩家公司的最新游戲機(jī)都能在年底的圣誕假期購(gòu)物季獲利;事實(shí)上,這兩款游戲機(jī)內(nèi)部采用的零件采用了許多類似的零件,以優(yōu)化其投資。而雖然它們都采用了AMD的APU (整合了CPU與GPU的加速處理器),兩者的處理器設(shè)計(jì)以及內(nèi)存的選用仍有些微差異化。

TechInsights 估計(jì),Xbox One的物料清單(BoM)成本約為331美元,以此為基礎(chǔ)再加上其他外圍的成本,微軟每出售一臺(tái)游戲機(jī)的毛利大概是100美元,比索尼每賣出一臺(tái) PS4 約為43美元的毛利高出許多。

TechInsights分析師Al Cowsky表示:“以游戲主機(jī)本身來(lái)看,Xbox One的成本比PS4低10美元,這主要是因?yàn)镻S4的內(nèi)存成本高出23美元,但又被Xbox One處理器高出11美元的成本抵銷了部分;此外Xbox One內(nèi)建4GB的eMMC NAND閃存,其非揮發(fā)性內(nèi)存成本高出了3美元,其外殼與機(jī)構(gòu)(housings/mechanicals)成本也比PS4高出4美元。”

Cowsky指出,整套Xbox One還有配備成本估計(jì)為39美元的Kinect視覺(jué)系統(tǒng),但其售價(jià)比PS4主機(jī)多出100美元;PS4也有可選配的視覺(jué)系統(tǒng),售價(jià)為60美元(成本尚未估計(jì))。

TechInsights也表示,雖然從成本分析看來(lái)Xbox One利潤(rùn)比PS4高,仍需要觀察這兩臺(tái)游戲機(jī)如何吸引開(kāi)發(fā)商為它們打造專屬新游戲;但這種硬件上的基本獲利能力,讓兩家供貨商得以站在平等的基礎(chǔ)上,比較來(lái)自游戲銷售以及在線游戲體驗(yàn)的真正營(yíng)收(利潤(rùn))。

AMD進(jìn)駐兩臺(tái)游戲機(jī)心臟

從技術(shù)角度來(lái)看,Xbox One與PS4的心臟都是采用AMD的解決方案,兩者是近乎相同的 28奈米8核心APU (內(nèi)含兩個(gè)4核心Jaguar模塊);不過(guò)微軟將其處理器超頻運(yùn)作至1.75GHz,PS4則是1.6GHz,兩顆心臟主要不同之處在于GPU。

兩家公司采用的GPU模塊都是與處理器封裝整合再一起,但索尼 PS4的內(nèi)含1,152顆核心,Xbox One的則是768核心;TechInsights已經(jīng)著手進(jìn)行兩臺(tái)游戲機(jī)的處理器拆解分析,將發(fā)表更多進(jìn)一步的細(xì)節(jié)。以物料列表的層面來(lái)看,Xbox One的處理器成本估計(jì)為132美元,比PS4處理器的121美元稍高一些。

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至于內(nèi)存則是Xbox One與PS4最大的不同點(diǎn),而它們的不同選擇也會(huì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商的設(shè)計(jì)、以及能從系統(tǒng)中利用的最大資源影響甚巨。在PS4部分,TechInsights的報(bào)告顯示該系統(tǒng)采用的內(nèi)存是Samsung的GDDR5 (針對(duì)繪圖處理優(yōu)化的DRAM),Xbox One所采用的則是16顆SK Hynix的DDR3芯片。

以上兩者的成本差異也很大,TechInsights估計(jì)索尼選用的繪圖處理優(yōu)化內(nèi)存,投資成本約62美元,而Xbox One采用的DDR3內(nèi)存總成本約為39美元,幾乎只有前者的一半。

TechInsights的半導(dǎo)體技術(shù)分析師John Scott-Thomas表示,Xbox One采用的架構(gòu)非常接近傳統(tǒng)PC,有一顆類似南橋芯片、主要負(fù)責(zé)I/O 運(yùn)作(HDMI輸入/輸出、USB 3.0、Kinect以及以太網(wǎng)絡(luò)端口)的支持處理器。

此外他指出,Xbox One的散熱設(shè)計(jì)似乎有點(diǎn)過(guò)頭,所配備的5吋風(fēng)扇讓PS4所配備風(fēng)扇相形見(jiàn)絀;Xbox One的風(fēng)扇就直接放置在中央處理器旁邊,顯然是為了因應(yīng)前一代Xbox 360使用者常抱怨的過(guò)熱問(wèn)題。

而Xbox One與PS4也很巧地都是采用Marvell的網(wǎng)絡(luò)鏈接方案;Xbox One使用了兩顆,其一是WLAN (802.11 a/b/g/n/ac)芯片88W8782U,其二是WLAN+BT4.0+NFC整合芯片88W8897M,后者是Marvell最新的Avastar系列產(chǎn)品。至于Xbox One為何要用兩顆WLAN芯片,還有待進(jìn)一步的測(cè)試分析。

該機(jī)構(gòu)的物料清單成本估計(jì)只看游戲主機(jī)本身,不包括控制手把、耳機(jī)以及攝影機(jī)(PS4為選配)的部分;估計(jì)外圍配件成本約為40美元左右。

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