Intel2020市場占有率將大幅度回升
CES 2020 展會即將召開,屆時 Intel 和 AMD 都將發(fā)布最新產品,這勢必對 2020 年的 PC 處理器市場格局產生很大影響,未來是 Intel 繼續(xù)處于領導地位、還是 AMD 后來居上,讓我們敬請期待!
根據最新的 12 月調查結果顯示,Intel 處理器的占有率大幅增長 3%,改變了此前延續(xù)數月的下跌趨勢,整體份額高達 83.8%;AMD 整體占比 16.21%,停止了增長趨勢。而具體到搭載 Windows 操作系統的 PC,Intel 處理器占比高達 83.92%、相比 11 月增長 3.38%,AMD 處理器占比為 16.06%。
而采用 Linux 系統的 PC 上,Intel 占比則小幅下跌,但也有 74.83%。
我們再來具體分析下數據,其實從 2018 年底開始,Intel 在 Steam 硬件調查中的占有率就一直穩(wěn)定在 80%以上,2018 年 7 月時甚至接近 85%,是不折不扣的霸主。不過情況在 2019 年 7 月后略微有所變化,那時 AMD 正式開售了基于 7nm 工藝、Zen 2 架構的第三代銳龍?zhí)幚砥鳎谌J龍?zhí)幚砥髟诙嗪诵阅芨M一步的同時,單核 IPC 也提高了 15%,擁有不錯的綜合性能和出眾的性價比,反映到市場上必然會帶來一定程度的份額增長;這在此前的 Steam 硬件調查結果中也有所體現,AMD 在 7 月以后,在 Steam 的硬件調查中份額占比連續(xù)數月增長,在 2019 年 11 月時達到了最高峰的 20.5%。
但在一片 AMD YES 的呼聲中,最新的 12 月 Steam 硬件調查數據無疑是給 AMD 及其粉絲潑了一盆冷水,證明了 AMD 想要完全逆襲 Intel,還要有很長的路要走。同時 12 月 Steam 硬件調查也反應了在當前市場下,Intel 處理器依舊是廣大游戲玩家的首選。
編輯點評:
AMD 的銳龍?zhí)幚砥飨鄬τ?Intel 酷睿處理器,優(yōu)勢和劣勢都非常明顯。AMD 第三代銳龍?zhí)幚砥鞫疾捎昧硕鄠€ CCD 設計+1 個 IO DIE,并通過 Infinity Fabric 相連接,CCD 內部則有 2 個 4 核 8 線程的 CCX,相比于 Intel 完整大核心戰(zhàn)略,這種“膠水”架構對于堆核心來說非常合適,可以用較低成本生產出 32 核心乃至 64 核心處理器,擁有很強的多線程性能。
不過這么做也有缺點,AMD 銳龍?zhí)幚砥髟趦却嫜舆t以及核心間數據訪問時間上,要遠遠高于采用 RingBus 環(huán)形總線的 Intel 酷睿處理器。而內存延遲對于游戲體驗有著很大的影響,這是 Intel 在游戲性能上領先于 AMD 的重要原因之一。
以下為知名外媒 TECHSPOT 的實測結果,酷睿 i9-9900K 在內存延遲表現上優(yōu)于所有銳龍?zhí)幚砥鳌?/p>
此外,目前大多數游戲對超多核心數優(yōu)化并不算好,讓 AMD 銳龍?zhí)幚砥鞯某嗪诵?/ 線程在玩游戲時沒有用武之地。更重要的是,目前的游戲對處理器的主頻非常敏感,縱使第三代銳龍?zhí)幚砥髟?IPC 同頻性能上已經不遜色于 Intel 第九代酷睿處理器,但由于其最高睿頻及手動超頻潛力皆不如 Intel,因此同樣拖累了游戲表現。
根據知名外媒 TECHSPOT 測試數據顯示,8 核心 16 線程的酷睿 i9-9900KS 擁有全核心 5.0GHz 睿頻,在絕大多數游戲的實際表現中都可以擊敗 16 核心 32 線程的銳龍 9 3950X。這也進一步證明了,對于當下的游戲來說,高主頻比多核心更加重要。
對于需求多核性能的生產力用戶來說,核心數量多、性價比高的 AMD 銳龍?zhí)幚砥鞔_實是不錯的選擇。但對于游戲玩家來說,高主頻、低延遲的酷睿 i9-9900KS、i9-9900K、i7-9700K 等產品依舊是 DIY 裝機時的最佳選擇;此外,除了 DIY 裝機這樣的桌面產品,當下的游戲本市場也同樣不容忽視,而 AMD 目前還沒有將 7nm Zen2 架構下放到移動端,因此 Intel 在游戲本市場更加具有主導地位,根據 2019 上半年京東游戲本銷量數據顯示,每 100 個游戲本用戶中,有 97 個在用酷睿游戲本玩游戲,而在這 97%的用戶當中,又有有 48%的用戶選擇了酷睿 i7;結合以上這些因素,這也能解釋為什么 Intel 處理器在 Steam 平臺占有率長期居高不下了,畢竟使用 Steam 平臺的用戶大都以游戲玩家為主。