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[導(dǎo)讀]在開(kāi)始今天的說(shuō)明之前,先來(lái)補(bǔ)齊最后一點(diǎn)知識(shí)。15.7.25 Variable [Class](變量)15.7.25.1 Description(描述)A Variable is a Connectab

在開(kāi)始今天的說(shuō)明之前,先來(lái)補(bǔ)齊最后一點(diǎn)知識(shí)。


15.7.25 Variable [Class](變量)


15.7.25.1 Description(描述)


A Variable is a ConnectableElement that may store values during the execution of an Activity. Reading and writing the values of a Variable provides an alternative means for passing data than the use of ObjectFlows. A Variable may be owned directly by an Activity, in which case it is accessible from anywhere within that activity, or it may be owned by a StructuredActivityNode, in which case it is only accessible within that node.


變量是一種可連接元素,它可以在活動(dòng)執(zhí)行期間儲(chǔ)存值。讀寫(xiě)變量的值提供了除對(duì)象流以外的另一種傳送數(shù)據(jù)的手段。變量可以直接被活動(dòng)所擁有,這種情況下它可以在活動(dòng)內(nèi)部的任何地方被訪問(wèn),它也可以被結(jié)構(gòu)化活動(dòng)節(jié)點(diǎn)所擁有,這時(shí)它只可以在該節(jié)點(diǎn)內(nèi)部被訪問(wèn)。


這段話說(shuō)明了什么呢?至少有以下幾點(diǎn):


變量是存儲(chǔ)值的容器而不是值本身

如果我們把活動(dòng)看作一個(gè)方法(或函數(shù))那么這里的變量就是C/C++語(yǔ)言的局部變量(約等于吧)

通過(guò)變量傳遞值是數(shù)據(jù)流的代替手段。


回到今天的主題,首先是抽象語(yǔ)法部分,也就是下面這張圖。


從圖中應(yīng)該可以(但不限于)讀到以下信息:


圖中有三個(gè)抽象Action類:Action,VariableAction和WriteVariableAction

圖中有四個(gè)具象Action類:ReadVariableAction,AddVariableValueAction,RemoveVariableValueAction和ClearVarialeAction

所有的VariableAction都和一個(gè)Variable相關(guān)聯(lián)

ReadVariableAction有一個(gè)輸出引腳

所有的WriteVariableAction有[0..1]個(gè)value輸入引腳

AddVariableValueAction有[0..1]個(gè)insertAt輸入引腳

AddVariableValueAction有[0..1]個(gè)removeAt輸入引腳

ClearVariableAction沒(méi)有引腳


四個(gè)抽象類不會(huì)在實(shí)際應(yīng)用中使用,所以這里只說(shuō)明四個(gè)具象類。


Read Variable Actions(讀變量動(dòng)作)


讀 變量動(dòng)作就是將變量中的值取出來(lái)放到result輸出引腳生成的對(duì)象令牌中,如果讀不到值,就生成空令牌。另外一個(gè)就是變量的多重度要和引腳的多重度兼 容,說(shuō)白了就是引腳要裝得下變量中的值,也就是說(shuō)引腳的多重度下限要小于等于變量的多重度下限,而引腳的多重度上限要大于等于變量的多重度上限。假設(shè)變量 的多重度為2..5,如果引腳的多重度如果是1..6,或者2..5就沒(méi)有問(wèn)題,如果引腳的多重度為2..4,3..4都是不可以的。


Add Variable Value Action(增加變量值動(dòng)作)


首先增加變量值動(dòng)作每次只增加一個(gè)值,這個(gè)值通過(guò)value輸入引腳指定。如果這個(gè)值已經(jīng)在變量中存在,那本次操作對(duì)變量沒(méi)有影響。


增加變量值操有有一個(gè)選項(xiàng)isReplaceAll,用來(lái)控制增加新值時(shí),之前保存在變量中的值如何處理。


當(dāng)isReplaceAll為真時(shí)會(huì)清除之前保存在變量中的所有值,這時(shí)增加變量值操作實(shí)際上是一個(gè)替換操作。


當(dāng)isReplaceAll為假時(shí),就意味著隨著增加變量動(dòng)作的進(jìn)行,變量中保存的值會(huì)逐漸增加。如果變量是無(wú)序的,就不用在意值的位置,隨便丟進(jìn)去就可以了;如果變量是有序的就需用通過(guò)insertAt引腳提供一個(gè)指定插入位置的整數(shù)。


如果向變量插入一個(gè)已經(jīng)存在的值,這時(shí)增加變量值動(dòng)作相當(dāng)于移動(dòng)變量值動(dòng)作。


Remove Variable Value Actions(移除變量值動(dòng)作)


和增加變量值動(dòng)作類似,移除變量值也是每次操作一個(gè)值。


移 除變量值操作有一個(gè)選項(xiàng):isRemoveDuplicates,用于表明是否要從變量中移除重復(fù)值。如果isRemoveDuplicates為假,而 且變量是有序的,那么就通過(guò)removeAt引腳取得移除對(duì)象的位置然后變量中移除該位置的值;其他的情況下,value引腳有效并提供作為操作對(duì)象的 值。變量中所有與之相同的值都會(huì)被移除。


Clear Variable Actions(清除變量動(dòng)作)


清除變量動(dòng)作移除變量的所有變量值。


注意


需要注意的是,這里提到的有序并不是常說(shuō)的升序/降序排序是的順序,只是說(shuō)值可以通過(guò)索引訪問(wèn),換句話說(shuō)就是數(shù)組。詳細(xì)信息可以參照另一篇文章:EA&UML日拱一卒-Types and Multiplicity。


參考資料:

《OMG Unified Modeling Language TM (OMG UML) Version 2.5》

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返回函數(shù)的引用去初始化一個(gè)新的引用這個(gè)和前面一樣,都是不會(huì)產(chǎn)生副本,但是現(xiàn)在是用返回值去初始化一個(gè)引用聲明c,也就是說(shuō)這時(shí)候變成了變量temp的別名,在c的生命周期內(nèi)temp是一直有效的,這樣做完全可以。

關(guān)鍵字: c++ 返回值 引用聲明

用靜態(tài)局部變量,還是臨時(shí)變量,要牽涉到你項(xiàng)目具體情況,比如:RAM資源、代碼運(yùn)行效率等。(臨時(shí)變量還會(huì)有一個(gè)數(shù)據(jù)拷貝過(guò)程)所以,該如何分配堆棧,該用靜態(tài)還是臨時(shí)變量,需要綜合考慮你項(xiàng)目的情況而定。

關(guān)鍵字: 靜態(tài)局部 變量 項(xiàng)目

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關(guān)鍵字: C語(yǔ)言 變量

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