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[導讀]此文主要內(nèi)容來自這篇文章,本文翻譯只求能理解,不求逐句翻譯。正文:我們將在本文中介紹如何在C++/C中使用SSE指令。我的目的不是用SSE寫盡可能快的程序,而是試圖講明白它的使用方法。什么是SSE??

此文主要內(nèi)容來自這篇文章,本文翻譯只求能理解,不求逐句翻譯。

正文:

我們將在本文中介紹如何在C++/C中使用SSE指令。我的目的不是用SSE寫盡可能快的程序,而是試圖講明白它的使用方法。


什么是SSE?

?SSE的全稱是 Sreaming SIMD Extensions, 它是一組CPU指令,用于像信號處理、科學計算或者3D圖形計算一樣的應用。


SIMD 也是幾個單詞的首寫字母組成的: Single Instruction, Multiple Data。 一個指令發(fā)出后,同一時刻被放到不同的數(shù)據(jù)上執(zhí)行,

這個指令就是SIMD指令。


SSE在1999年首次出現(xiàn)在Pentium 3上。在過去的那段時光里,一些更加精致的功能被加入了這套指令集,

8個128-bit的寄存器被加入了CPU :xmm0到xmm7.

?


最初的時候,這些寄存器智能用來做單精度浮點數(shù)計算(float),

自從SSE2開始,這些寄存器可以被用來計算任何基本數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)了。


給定一個標準的32位機器,我們可以并行的存儲和計算了:

-- 2 double

-- 2 long

-- 4 float?

-- 4 int

-- 8 short

-- 16 char

注意:整數(shù)類型可以是有符號也可以是無符號的,不過有時候你可能要用不同的指令來處理他們。

比如,你想計算兩個整數(shù)數(shù)組的和,你可以一次計算四個加法。



簡單的例子

開始學習SSE并不是很簡單的,幸好MSDN的文檔寫的很好(原作的鏈接打不開了,新連接是我加上去的)!

如果你看一下那個算術(shù)操作的列表,一會注意到總有相應的匯編指令與其對應。

另外,一些操作是符合操作,例如那些set操作。

在C++中用SSE真真是一個low-level的操作:我們將直接通過類型

__m128(4個float)、__m128d(2個double)、__m128i(int、short、char)直接控制那些128-bit的寄存器。


不過,為了使用SSE我們不必去聲明__m128類型的數(shù)組:比如,你想計算一個浮點型數(shù)組中每個元素的平方根,

有可以直接將你的數(shù)組強制類型轉(zhuǎn)換成__m128*,然后使用SSE的命令操作這個數(shù)組。


不管怎樣,我們還是要多做一點事情,才能用SSE。大多數(shù)SSE操作需要我們的數(shù)據(jù)是16-bytes對齊的,

這里我們將使用另一個GCC的 Variable attributes。 我們使用對齊屬性:



aligned?(alignment)
This?attribute?specifies?a?minimum?alignment?for?the?variable?or?structure?field,?measured?in?bytes.


下面是一個簡單的代碼,展示如何用SSE的_mm_sqrt_ps()函數(shù)一次性計算四個浮點數(shù)的平方根:



float?a[]?__attribute__?((aligned?(16)))?=?{?41982.,??81.5091,?3.14,?42.666?};
__m128*?ptr?=?(__m128*)a;
__m128?t?=?_mm_sqrt_ps(*ptr);




如果用GCC編譯器,在編譯選項中加入-S選項,產(chǎn)生的匯編代碼中相應的匯編語句是SQRTPS,

而且這個指令使用的寄存器就是SSE的寄存器:


sqrtps??%xmm0,?%xmm0


不要忘了加上那個頭文件:



#include




第一個評測

在前面的代碼中,我們同時計算了4個float的平方根,但是我們沒有記錄結(jié)果。為了記錄結(jié)果,我們使用_mm_store_ps

在下面的代碼中,我們計算一個非常大的float數(shù)組的平方根。(作者使用的是他之前寫的計時函數(shù),這里我直接貼出來了)

來對程序的標準版本和SSE版計時。


class?Timer
{
public:
??Timer(const?std::string&?name)
????:?name_?(name),
??????start_?(std::clock())
????{
????}
??~Timer()
????{
??????double?elapsed?=?(double(std::clock()?-?start_)?/?double(CLOCKS_PER_SEC));
??????std::cout?<<?name_?<<?":?"?<<?int(elapsed?*?1000)?<<?"ms"?<<?std::endl;
????}
private:
??std::string?name_;
??std::clock_t?start_;
};
#define?TIMER(name)?Timer?timer__(name);

void?normal(float*?a,?int?N)
{
??for?(int?i?=?0;?i?<?N;?++i)a[i]?=?sqrt(a[i]);
}?
void?sse(float*?a,?int?N)
{//?We?assume?N?%?4?==?0.
??int?nb_iters?=?N?/?4;
??__m128*?ptr?=?(__m128*)a;
??for?(int?i?=?0;?i?<?nb_iters;?++i,?++ptr,?a?+=?4)
????_mm_store_ps(a,?_mm_sqrt_ps(*ptr));
}
int?main(int?argc,?char**?argv)
{
??if?(argc?!=?2)
????return?1;
??int?N?=?atoi(argv[1]);
??float*?a;
??posix_memalign((void**)&a,?16,??N?*?sizeof(float));
??for?(int?i?=?0;?i?<?N;?++i)a[i]?=?3141592.65358;
??{
????TIMER("normal");
????normal(a,?N);
??}
??for?(int?i?=?0;?i?<?N;?++i)a[i]?=?3141592.65358;
??{
????TIMER("SSE");
	sse(a,?N);
??}
}


在上面的SSE的函數(shù)代碼中,我們用了兩個指針指向的是同一個地址,但是使用的類型不同,這當然不是必須的,只是用來避免強制類型轉(zhuǎn)換。

有趣的是,我們必須對__m128每次遞增1(128bits),對應的,我們也必須按四遞增float指針(就是相當于一次算四個float)。

另一個有趣的函數(shù)式 posix_memalign,而不是用align attribute,這個函數(shù)是在堆上申請對齊內(nèi)存,而gcc attribute是在棧上申請內(nèi)存。


評測環(huán)境:?llvm-g++ 4.2 (flags: -O3 -msse2) ?在Intel Core2 Duo P7350(2GHz)上測試。


$?./sqrt?64000000
normal:?392ms
SSE:?145ms


真的相當快哈!


第二個評測


怎么將兩個char數(shù)據(jù)加在一起呢:


void?sse(char*?a,?const?char*?b,?int?N)??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
{?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
??int?nb_iters?=?N?/?16;
??__m128i*?l?=?(__m128i*)a;
??__m128i*?r?=?(__m128i*)b;
?
??for?(int?i?=?0;?i?<?nb_iters;?++i,?++l,?++r)
????_mm_store_si128(l,?_mm_add_epi8(*l,?*r));
}


評測結(jié)果:


$?./add?64000000
normal:?98ms
SSE:?42ms



性能分析


你可能會問,為什么我們沒有得到四倍的加速呢?我們可是一次計算4個float數(shù)據(jù)啊,怎么我們只有2倍的加速呢??


答案是,你的編譯器很聰明,它已經(jīng)做了很多優(yōu)化了,特別是在加入O3選項后。

實際上,如果你看下normal產(chǎn)生的匯編代碼,里面的sqrt和add函數(shù)都已經(jīng)被你的編譯器給用SSE指令優(yōu)化了。

編譯器檢測到循環(huán)模式適合SSE,就把這個代碼使用SSE指令實現(xiàn)了。

不管怎樣,直接使用SSE函數(shù)還是可以獲得一些性能的。


取決于你的編譯器版本,對于這種簡單的循環(huán),你發(fā)現(xiàn)執(zhí)行時間上沒有差異也是可能的。

但是,這里必須要再提一次的是,我們是介紹怎么用SSE,不是只為了性能~






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