指針對于C來說太重要。然而,想要全面理解指針,除了要對C語言有熟練的掌握外,還要有計算機硬件以及操作系統(tǒng)等方方面面的基本知識。所以本文盡可能的通過一篇文章完全講解指針。
為什么需要指針?
指針解決了一些編程中基本的問題。
第一,指針的使用使得不同區(qū)域的代碼可以輕易的共享內(nèi)存數(shù)據(jù)。當然小伙伴們也可以通過數(shù)據(jù)的復(fù)制達到相同的效果,但是這樣往往效率不太好。
因為諸如結(jié)構(gòu)體等大型數(shù)據(jù),占用的字節(jié)數(shù)多,復(fù)制很消耗性能。
但使用指針就可以很好的避免這個問題,因為任何類型的指針占用的字節(jié)數(shù)都是一樣的(根據(jù)平臺不同,有4字節(jié)或者8字節(jié)或者其他可能)。
?
第二,指針使得一些復(fù)雜的鏈接性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的構(gòu)建成為可能,比如鏈表,鏈式二叉樹等等。
?
第三,有些操作必須使用指針。如操作申請的堆內(nèi)存。
還有:C語言中的一切函數(shù)調(diào)用中,值傳遞都是“按值傳遞”的。
如果我們要在函數(shù)中修改被傳遞過來的對象,就必須通過這個對象的指針來完成。
指針是什么?
我們知道:C語言中的數(shù)組是指一類類型,數(shù)組具體區(qū)分為 ?int 類型數(shù)組,double類型數(shù)組,char數(shù)組 等等。
同樣指針這個概念也泛指一類數(shù)據(jù)類型,int指針類型,double指針類型,char指針類型等等。
通常,我們用int類型保存一些整型的數(shù)據(jù),如 int num = 97 , 我們也會用char來存儲字符:char ch = 'a'。
我們也必須知道:任何程序數(shù)據(jù)載入內(nèi)存后,在內(nèi)存都有他們的地址,這就是指針。
而為了保存一個數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,我們就需要指針變量。
因此:指針是程序數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,而指針變量是用來保存這些地址的變量。
?
為什么程序中的數(shù)據(jù)會有自己的地址?
弄清這個問題我們需要從操作系統(tǒng)的角度去認知內(nèi)存。
電腦維修師傅眼中的內(nèi)存是這樣的:內(nèi)存在物理上是由一組DRAM芯片組成的。
?
而作為一個程序員,我們不需要了解內(nèi)存的物理結(jié)構(gòu),操作系統(tǒng)將RAM等硬件和軟件結(jié)合起來,給程序員提供的一種對內(nèi)存使用的抽象。
這種抽象機制使得程序使用的是虛擬存儲器,而不是直接操作和使用真實存在的物理存儲器。
所有的虛擬地址形成的集合就是虛擬地址空間。
在程序員眼中的內(nèi)存應(yīng)該是下面這樣的。
也就是說,內(nèi)存是一個很大的,線性的字節(jié)數(shù)組(平坦尋址)。每一個字節(jié)都是固定的大小,由8個二進制位組成。
最關(guān)鍵的是,每一個字節(jié)都有一個唯一的編號,編號從0開始,一直到最后一個字節(jié)。
如上圖中,這是一個256M的內(nèi)存,他一共有256x1024x1024 ?= 268435456個字節(jié),那么它的地址范圍就是 0 ~268435455 ?。
?
由于內(nèi)存中的每一個字節(jié)都有一個唯一的編號。
因此,在程序中使用的變量,常量,甚至數(shù)函數(shù)等數(shù)據(jù),當他們被載入到內(nèi)存中后,都有自己唯一的一個編號,這個編號就是這個數(shù)據(jù)的地址。
指針就是這樣形成的。
下面用代碼說明
#include?<stdio.h> int?main(void) {? ???char?ch?=?'a';? ??????int??num?=?97;? ?????????printf("ch?的地址:%p",&ch); ????????????//ch?的地址:0028FF47? ????????????printf("num的地址:%p",&num); ??????????????//num的地址:0028FF40???? ????????????return?0; }
指針的值實質(zhì)是內(nèi)存單元(即字節(jié))的編號,所以指針單獨從數(shù)值上看,也是整數(shù),他們一般用16進制表示。
指針的值(虛擬地址值)使用一個機器字的大小來存儲。
也就是說,對于一個機器字為w位的電腦而言,它的虛擬地址空間是0~2w - 1 ,程序最多能訪問2w個字節(jié)。
這就是為什么xp這種32位系統(tǒng)最大支持4GB內(nèi)存的原因了。
我們可以大致畫出變量ch和num在內(nèi)存模型中的存儲。(假設(shè) char占1個字節(jié),int占4字節(jié))
?
變量和內(nèi)存
為了簡單起見,這里就用上面例子中的 ?int num = 97 這個局部變量來分析變量在內(nèi)存中的存儲模型。
?
已知:num的類型是int,占用了4個字節(jié)的內(nèi)存空間,其值是97,地址是0028FF40。我們從以下幾個方面去分析。
?
1、內(nèi)存的數(shù)據(jù)
內(nèi)存的數(shù)據(jù)就是變量的值對應(yīng)的二進制,一切都是二進制。
97的二進制是 : 00000000 00000000 00000000 0110000 , 但使用的小端模式存儲時,低位數(shù)據(jù)存放在低地址,所以圖中畫的時候是倒過來的。
?
2、內(nèi)存數(shù)據(jù)的類型
內(nèi)存的數(shù)據(jù)類型決定了這個數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù),以及計算機將如何解釋這些字節(jié)。
num的類型是int,因此將被解釋為 一個整數(shù)。
?
3、內(nèi)存數(shù)據(jù)的名稱
內(nèi)存的名稱就是變量名。實質(zhì)上,內(nèi)存數(shù)據(jù)都是以地址來標識的,根本沒有內(nèi)存的名稱這個說法,這只是高級語言提供的抽象機制 ,方便我們操作內(nèi)存數(shù)據(jù)。
而且在C語言中,并不是所有的內(nèi)存數(shù)據(jù)都有名稱,例如使用malloc申請的堆內(nèi)存就沒有。
?
4、內(nèi)存數(shù)據(jù)的地址
如果一個類型占用的字節(jié)數(shù)大于1,則其變量的地址就是地址值最小的那個字節(jié)的地址。
因此num的地址是 0028FF40。內(nèi)存的地址用于標識這個內(nèi)存塊。
?
5、內(nèi)存數(shù)據(jù)的生命周期
num是main函數(shù)中的局部變量,因此當main函數(shù)被啟動時,它被分配于棧內(nèi)存上,當main執(zhí)行結(jié)束時,消亡。
?? ?
如果一個數(shù)據(jù)一直占用著他的內(nèi)存,那么我們就說他是“活著的”,如果他占用的內(nèi)存被回收了,則這個數(shù)據(jù)就“消亡了”。
C語言中的程序數(shù)據(jù)會按照他們定義的位置,數(shù)據(jù)的種類,修飾的關(guān)鍵字等因素,決定他們的生命周期特性。
實質(zhì)上我們程序使用的內(nèi)存會被邏輯上劃分為:棧區(qū),堆區(qū),靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),方法區(qū)。
不同的區(qū)域的數(shù)據(jù)有不同的生命周期。
無論以后計算機硬件如何發(fā)展,內(nèi)存容量都是有限的,因此清楚理解程序中每一個程序數(shù)據(jù)的生命周期是非常重要的。
指針變量和指向關(guān)系
用來保存指針的變量,就是指針變量。
如果指針變量p1保存了變量 num的地址,則就說:p1指向了變量num,也可以說p1指向了num所在的內(nèi)存塊 ,這種指向關(guān)系,在圖中一般用 箭頭表示。
?
上圖中,指針變量p1指向了num所在的內(nèi)存塊 ,即從地址0028FF40開始的4個byte 的內(nèi)存塊。
?
定義指針變量
?
C語言中,定義變量時,在變量名前寫一個 * 星號,這個變量就變成了對應(yīng)變量類型的指針變量。必要時要加( ) 來避免優(yōu)先級的問題。
?
引申:C語言中,定義變量時,在定義的最前面寫上typedef ,那么這個變量名就成了一種類型,即這個類型的同義詞。
int a ; //int類型變量 a
int *a ; //int* 變量a
int arr[3]; //arr是包含3個int元素的數(shù)組
int (* arr )[3]; //arr是一個指向包含3個int元素的數(shù)組的指針變量
//-----------------各種類型的指針------------------------------
int* p_int; //指向int類型變量的指針
double* p_double; //指向idouble類型變量的指針
struct Student *p_struct; //結(jié)構(gòu)體類型的指針
int(*p_func)(int,int); //指向返回類型為int,有2個int形參的函數(shù)的指針
int(*p_arr)[3]; //指向含有3個int元素的數(shù)組的指針
int** p_pointer; //指向 一個整形變量指針的指針
?
取地址
既然有了指針變量,那就得讓他保存其它變量的地址,使用& 運算符取得一個變量的地址。
int add(int a , int b)
{
? ?return a + b;
}
int main(void)
{
? ?int num = 97;
? ?float score = 10.00F;
? ?int arr[3] = {1,2,3};
? ?//-----------------------
? ?int* p_num = #
? ?float* p_score = &score;
? ?int (*p_arr)[3] = &arr; ? ? ? ? ?
? ?int (*fp_add)(int ,int ) ?= add; ?//p_add是指向函數(shù)add的函數(shù)指針
? ?return 0;
}
?
特殊的情況,他們并不一定需要使用&取地址:
數(shù)組名的值就是這個數(shù)組的第一個元素的地址。
函數(shù)名的值就是這個函數(shù)的地址。
字符串字面值常量作為右值時,就是這個字符串對應(yīng)的字符數(shù)組的名稱,也就是這個字符串在內(nèi)存中的地址。
int?add(int?a?,?int?b) {???? return?a?+?b; } int?main(void) { int?arr[3]?=?{1,2,3};//----------------------- int*?p_first?=?arr; int?(*fp_add)(int?,int?)??=??add; const?char*?msg?=?"Hello?world"; return?0; }
?
解地址
我們需要一個數(shù)據(jù)的指針變量干什么?
當然使用通過它來操作(讀/寫)它指向的數(shù)據(jù)啦。
對一個指針解地址,就可以取到這個內(nèi)存數(shù)據(jù),解地址的寫法,就是在指針的前面加一個*號。
解指針的實質(zhì)是:從指針指向的內(nèi)存塊中取出這個內(nèi)存數(shù)據(jù)。
int main(void)
{
? ?int age = 19;
? ?int*p_age = &age;
? ?*p_age ?= 20; ?//通過指針修改指向的內(nèi)存數(shù)據(jù)
? ?printf("age = %d
",*p_age); ? //通過指針讀取指向的內(nèi)存數(shù)據(jù)
? ?printf("age = %d
",age);
? ?return 0;
}
?
指針之間的賦值
指針賦值和int變量賦值一樣,就是將地址的值拷貝給另外一個。
指針之間的賦值是一種淺拷貝,是在多個編程單元之間共享內(nèi)存數(shù)據(jù)的高效的方法。
int* p1 ?= & num;
int* p3 = p1;
//通過指針?p1?、?p3?都可以對內(nèi)存數(shù)據(jù)?num?進行讀寫,如果2個函數(shù)分別使用了p1?和p3,那么這2個函數(shù)就共享了數(shù)據(jù)num。
空指針
指向空,或者說不指向任何東西。
在C語言中,我們讓指針變量賦值為NULL表示一個空指針,而C語言中,NULL實質(zhì)是 ((void*)0) , ?在C++中,NULL實質(zhì)是0。
換種說法:任何程序數(shù)據(jù)都不會存儲在地址為0的內(nèi)存塊中,它是被操作系統(tǒng)預(yù)留的內(nèi)存塊。
?
下面代碼摘自 stdlib.h
#ifdef?__cplusplus?????#define?NULL????0#else?????????#define?NULL????((void?*)0)#endif
?
壞指針
?
指針變量的值是NULL,或者未知的地址值,或者是當前應(yīng)用程序不可訪問的地址值,這樣的指針就是壞指針。
不能對他們做解指針操作,否則程序會出現(xiàn)運行時錯誤,導致程序意外終止。
任何一個指針變量在做解地址操作前,都必須保證它指向的是有效的,可用的內(nèi)存塊,否則就會出錯。
壞指針是造成C語言Bug的最頻繁的原因之一。
下面的代碼就是錯誤的示例。
void opp()
{
? ? int*p = NULL;
? ? *p = 10; ? ? ?//Oops! 不能對NULL解地址
}
void foo()
{
? ? int*p;
? ? *p = 10; ? ? ?//Oops! 不能對一個未知的地址解地址
}
void bar()
{
? ? int*p = (int*)1000;
? ? *p =10; ? ? ?//Oops! ? 不能對一個可能不屬于本程序的內(nèi)存的地址的指針解地址
}
指針的2個重要屬性
指針也是一種數(shù)據(jù),指針變量也是一種變量,因此指針 這種數(shù)據(jù)也符合前面變量和內(nèi)存主題中的特性。
這里要強調(diào)2個屬性:指針的類型,指針的值。
int main(void)
{
? ?int num = 97;
? ?int *p1 ?= #
? ?char* p2 = (char*)(&num);
? ?printf("%d
",*p1); ? ?//輸出 ?97
? ?putchar(*p2); ? ? ? ? ?//輸出 ?a
? ?return 0;
}
?
指針的值:很好理解,如上面的num 變量 ,其地址的值就是0028FF40 ,因此 p1的值就是0028FF40。
數(shù)據(jù)的地址用于在內(nèi)存中定位和標識這個數(shù)據(jù),因為任何2個內(nèi)存不重疊的不同數(shù)據(jù)的地址都是不同的。
指針的類型:指針的類型決定了這個指針指向的內(nèi)存的字節(jié)數(shù)并如何解釋這些字節(jié)信息。
一般指針變量的類型要和它指向的數(shù)據(jù)的類型匹配。
?
由于num的地址是0028FF40,因此 p1 和 p2 的值都是0028FF40
*p1 ?: ?將從地址0028FF40 開始解析,因為p1是int類型指針,int占4字節(jié),因此向后連續(xù)取4個字節(jié),并將這4個字節(jié)的二進制數(shù)據(jù)解析為一個整數(shù) 97。
*p2 ?: ?將從地址0028FF40 開始解析,因為p2是char類型指針,char占1字節(jié),因此向后連續(xù)取1個字節(jié),并將這1個字節(jié)的二進制數(shù)據(jù)解析為一個字符,即'a'。
?
同樣的地址,因為指針的類型不同,對它指向的內(nèi)存的解釋就不同,得到的就是不同的數(shù)據(jù)。
?
void*類型指針?
由于void是空類型,因此void*類型的指針只保存了指針的值,而丟失了類型信息,我們不知道他指向的數(shù)據(jù)是什么類型的,只指定這個數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的起始地址。
如果想要完整的提取指向的數(shù)據(jù),程序員就必須對這個指針做出正確的類型轉(zhuǎn)換,然后再解指針。
因為,編譯器不允許直接對void*類型的指針做解指針操作。
結(jié)構(gòu)體和指針
結(jié)構(gòu)體指針有特殊的語法:-> 符號
如果p是一個結(jié)構(gòu)體指針,則可以使用 p ->【成員】 的方法訪問結(jié)構(gòu)體的成員
typedef struct
{
? ?char name[31];
? ?int age;
? ?float score;
}Student;
int main(void)
{
? ?Student stu = {"Bob" , 19, 98.0};
? ?Student*ps = &stu;
? ?ps->age = 20;
? ?ps->score = 99.0;
? ?printf("name:%s age:%d
",ps->name,ps->age);
? ?return 0;
}
數(shù)組和指針
1、數(shù)組名作為右值的時候,就是第一個元素的地址。
int main(void)
{
? ?int arr[3] = {1,2,3};
? ?int*p_first = arr;
? ?printf("%d
",*p_first); ?//1
? ?return 0;
}
?
2、指向數(shù)組元素的指針 支持 遞增 遞減 運算。
(實質(zhì)上所有指針都支持遞增遞減 運算 ,但只有在數(shù)組中使用才是有意義的)
int main(void)
{
? ?int arr[3] = {1,2,3};
? ?int*p = arr;
? ?for(;p!=arr+3;p++){
? ? ? ?printf("%d
",*p);
? ?}
? ?return 0;
}
3、p= p+1 意思是,讓p指向原來指向的內(nèi)存塊的下一個相鄰的相同類型的內(nèi)存塊。
同一個數(shù)組中,元素的指針之間可以做減法運算,此時,指針之差等于下標之差。
?
4、p[n] ? ?== *(p+n)
? ? ?p[n][m] ?== *( ?*(p+n)+ m )
?
5、當對數(shù)組名使用sizeof時,返回的是整個數(shù)組占用的內(nèi)存字節(jié)數(shù)。當把數(shù)組名賦值給一個指針后,再對指針使用sizeof運算符,返回的是指針的大小。
?
這就是為什么將一個數(shù)組傳遞給一個函數(shù)時,需要另外用一個參數(shù)傳遞數(shù)組元素個數(shù)的原因了。
int main(void)
{
? ?int arr[3] = {1,2,3};
? ?int*p = arr;
? ?printf("sizeof(arr)=%d
",sizeof(arr)); ?//sizeof(arr)=12
? ?printf("sizeof(p)=%d
",sizeof(p)); ? //sizeof(p)=4
? ?return 0;
}
函數(shù)和指針
函數(shù)的參數(shù)和指針
C語言中,實參傳遞給形參,是按值傳遞的,也就是說,函數(shù)中的形參是實參的拷貝份,形參和實參只是在值上面一樣,而不是同一個內(nèi)存數(shù)據(jù)對象。
這就意味著:這種數(shù)據(jù)傳遞是單向的,即從調(diào)用者傳遞給被調(diào)函數(shù),而被調(diào)函數(shù)無法修改傳遞的參數(shù)達到回傳的效果。
void?change(int?a) {???? a++;??????//在函數(shù)中改變的只是這個函數(shù)的局部變量a,而隨著函數(shù)執(zhí)行結(jié)束,a被銷毀。age還是原來的age,紋絲不動。 } int?main(void) {???? int?age?=?19; change(age); printf("age?=?%d",age);???//?age?=?19???? return?0; }
?
有時候我們可以使用函數(shù)的返回值來回傳數(shù)據(jù),在簡單的情況下是可以的。
但是如果返回值有其它用途(例如返回函數(shù)的執(zhí)行狀態(tài)量),或者要回傳的數(shù)據(jù)不止一個,返回值就解決不了了。
?
傳遞變量的指針可以輕松解決上述問題。
void?change(int*?pa) {? ???(*pa)++;???//因為傳遞的是age的地址,因此pa指向內(nèi)存數(shù)據(jù)age。當在函數(shù)中對指針pa解地址時,???????????????//會直接去內(nèi)存中找到age這個數(shù)據(jù),然后把它增1。 ???} ???int?main(void) ???{? ??????int?age?=?19;????change(&age); ??????????printf("age?=?%d",age);//?age?=?20???? ??????????return?0; ??????????}
?
再來一個老生常談的,用函數(shù)交換2個變量的值的例子:
#include<stdio.h>
void swap_bad(int a,int b);
void swap_ok(int*pa,int*pb);
int main()
{
? ?int a = 5;
? ?int b = 3;
? ?swap_bad(a,b); ? ? ? //Can`t swap;
? ?swap_ok(&a,&b); ? ? ?//OK
? ?return 0;
}
//錯誤的寫法
void swap_bad(int a,int b)
{
? ?int t;
? ?t=a;
? ?a=b;
? ?b=t;
}
//正確的寫法:通過指針
void swap_ok(int*pa,int*pb)
{
? ?int t;
? ?t=*pa;
? ?*pa=*pb;
? ?*pb=t;
}
?
有的時候,我們通過指針傳遞數(shù)據(jù)給函數(shù)不是為了在函數(shù)中改變他指向的對象。
相反,我們防止這個目標數(shù)據(jù)被改變。傳遞指針只是為了避免拷貝大型數(shù)據(jù)。
考慮一個結(jié)構(gòu)體類型Student。我們通過show函數(shù)輸出Student變量的數(shù)據(jù)。
?
typedef struct
{
? ?char name[31];
? ?int age;
? ?float score;
}Student;
//打印Student變量信息
void show(const Student * ps)
{
? ?printf("name:%s , age:%d , score:%.2f
",ps->name,ps->age,ps->score); ?
}
?
我們只是在show函數(shù)中取讀Student變量的信息,而不會去修改它,為了防止意外修改,我們使用了常量指針去約束。
另外我們?yōu)槭裁匆褂弥羔樁皇侵苯觽鬟fStudent變量呢?
從定義的結(jié)構(gòu)看出,Student變量的大小至少是39個字節(jié),那么通過函數(shù)直接傳遞變量,實參賦值數(shù)據(jù)給形參需要拷貝至少39個字節(jié)的數(shù)據(jù),極不高效。
而傳遞變量的指針卻快很多,因為在同一個平臺下,無論什么類型的指針大小都是固定的:X86指針4字節(jié),X64指針8字節(jié),遠遠比一個Student結(jié)構(gòu)體變量小。
函數(shù)的指針
?
每一個函數(shù)本身也是一種程序數(shù)據(jù),一個函數(shù)包含了多條執(zhí)行語句,它被編譯后,實質(zhì)上是多條機器指令的合集。
在程序載入到內(nèi)存后,函數(shù)的機器指令存放在一個特定的邏輯區(qū)域:代碼區(qū)。
既然是存放在內(nèi)存中,那么函數(shù)也是有自己的指針的。
C語言中,函數(shù)名作為右值時,就是這個函數(shù)的指針。
?
void echo(const char *msg)
{
? ?printf("%s",msg);
}
int main(void)
{
? ?void(*p)(const char*) = echo; ? //函數(shù)指針變量指向echo這個函數(shù)
? ?p("Hello "); ? ? ?//通過函數(shù)的指針p調(diào)用函數(shù),等價于echo("Hello ")
? ?echo("World
");
? ?return 0;
}
const和指針
const到底修飾誰?誰才是不變的?
如果const 后面是一個類型,則跳過最近的原子類型,修飾后面的數(shù)據(jù)。
(原子類型是不可再分割的類型,如int, short , char,以及typedef包裝后的類型)
如果const后面就是一個數(shù)據(jù),則直接修飾這個數(shù)據(jù)。
int main()
{
? ?int a = 1;
? ?int const *p1 = &a; ? ? ? ?//const后面是*p1,實質(zhì)是數(shù)據(jù)a,則修飾*p1,通過p1不能修改a的值
? ?const int*p2 = ?&a; ? ? ? ?//const后面是int類型,則跳過int ,修飾*p2, 效果同上
? ?int* const p3 = NULL; ? ? ?//const后面是數(shù)據(jù)p3。也就是指針p3本身是const .
? ?const int* const p4 = &a; ?// 通過p4不能改變a 的值,同時p4本身也是 const
? ?int const* const p5 = &a; ?//效果同上
? ?return 0;
}
typedef int* pint_t; ?//將 int* 類型 包裝為 pint_t,則pint_t 現(xiàn)在是一個完整的原子類型
int main()
{
? ?int a ?= 1;
? ?const pint_t p1 = &a; ?//同樣,const跳過類型pint_t,修飾p1,指針p1本身是const
? ?pint_t const p2 = &a; ?//const 直接修飾p,同上
? ?return 0;
}
深拷貝和淺拷貝
如果2個程序單元(例如2個函數(shù))是通過拷貝他們所共享的數(shù)據(jù)的指針來工作的,這就是淺拷貝,因為真正要訪問的數(shù)據(jù)并沒有被拷貝。
如果被訪問的數(shù)據(jù)被拷貝了,在每個單元中都有自己的一份,對目標數(shù)據(jù)的操作相互不受影響,則叫做深拷貝。
?
附加知識
指針和引用這個2個名詞的區(qū)別。他們本質(zhì)上來說是同樣的東西。
指針常用在C語言中,而引用,則用于諸如Java,C#等 在語言層面封裝了對指針的直接操作的編程語言中。
大端模式和小端模式
?
1) Little-Endian就是低位字節(jié)排放在內(nèi)存的低地址端,高位字節(jié)排放在內(nèi)存的高地址端。個人PC常用,Intel X86處理器是小端模式。
2) B i g-Endian就是高位字節(jié)排放在內(nèi)存的低地址端,低位字節(jié)排放在內(nèi)存的高地址端。
?
采用大端方式進行數(shù)據(jù)存放符合人類的正常思維,而采用小端方式進行數(shù)據(jù)存放利于計算機處理。
有些機器同時支持大端和小端模式,通過配置來設(shè)定實際的端模式。
?
假如 short類型占用2個字節(jié),且存儲的地址為0x30。
short a = 1;
?
如下圖:
?
?
?
//測試機器使用的是否為小端模式。是,則返回true,否則返回false
//這個方法判別的依據(jù)就是:C語言中一個對象的地址就是這個對象占用的字節(jié)中,地址值最小的那個字節(jié)的地址。
bool isSmallIndain()
{
? ? ?unsigned int val = 'A';
? ? ?unsigned char* p = (unsigned char*)&val; ?//C/C++:對于多字節(jié)數(shù)據(jù),取地址是取的數(shù)據(jù)對象的第一個字節(jié)的地址,也就是數(shù)據(jù)的低地址
? ? ?return *p == 'A';
}