在科幻電影《Her》中,男主人公和電腦的操作系統(tǒng)談了場有快樂有痛苦的戀愛。和當下的鍵盤鼠標的交互方式不同,《Her》中人和電腦的溝通主要通過語音完成,無論何時何地,主人公只要戴上耳機,就能下達指令滿足需求,幾乎不會用到鍵盤鼠標。
可能從鼠標鍵盤誕生一開始,人們就在探索能夠取代他們的交互方式了:語音、體感、眼球甚至腦電波……當然目前商業(yè)化走得比較靠前的還是語音和體感操控幾種,而今天要介紹的鋒時互動著手的方向就是體感操控。
中國版 leap motion
在經歷了三年多時間的研發(fā)之后,來自天津的創(chuàng)業(yè)公司鋒時互動宣布正式發(fā)布了自己的第一代產品——一款名為微動的桌面體感儀。
和leap motion相似,這也是一款基于 PC 端的手勢輸入設備,通過既定的系列手部動作,微動能將這些識別信息實時轉化為指令信息,繼而完成交互。延續(xù)了體感操控在游戲的應用場景之外,微動還更加強調自己產品對大眾型消費者的實用性。
從現(xiàn)場發(fā)布的產品來看,微動外觀相當小巧,用 USB 連接電腦安裝驅動即可使用,不過目前只支持Windows7/8系統(tǒng)。根據(jù)其創(chuàng)始人劉津甦介紹,微動的才做模式有 Air mode 和 Touch mode 兩種,在 Air mode 的操作模式下,電腦可以變身成一個具有桌面體感的游戲機,目前已經有接近20款游戲登入微動平臺;而在Touch mode 的操作模式下,微動則將桌面、電腦屏幕變成一個大的觸控操作屏,不僅可以實現(xiàn)對電腦的手勢操作、還能實現(xiàn)手寫輸入等相對更加實用的使用場景。
對當前的體感操控設備來說,面臨最多的問題就是識別的精確性和響應速度。根據(jù)劉津甦提供的產品參數(shù),微動最小可以感知用戶手指0.01mm 的移動,處理速度最快則可以達到每秒100幀,延遲不超過10毫秒。
未來五年智能硬件里最厲害的公司?
在上個月舉辦的網(wǎng)易未來科技峰會上,經緯中國合伙人萬浩基曾做過一次以物聯(lián)網(wǎng)為主題的演講,列舉了經緯創(chuàng)投近年來在物聯(lián)網(wǎng)領域所投的項目布局,并稱:“5年之后智能硬件圈子里最厲害的公司可能都在我們手上”,而這其中就包括其在天使階段進入的鋒時互動。
從鋒時互動今天發(fā)布的微動來看,經緯創(chuàng)投對鋒時互動的看好很大程度上是在它未來想象空間上:物聯(lián)網(wǎng)的世界里,微動能否成為一個平臺級設備。
12下一頁>>點名時間的 CEO 張佑把體感操控設備的市場出口分為 B 端和 C 端兩個方向:針對 B 端市場的話,產品則相當于一個超級傳感器,能夠通過下游的智能硬件實體來成為一個采集數(shù)據(jù)的集中端口;而在C 端的話,更多的想象空間則側重在游戲方向。而在張佑看來,微動是一個 B 端和 C 端都有考慮的產品。
在游戲方向,目前發(fā)布的微動里已經附有一個本地應用中心,提供有一些開源游戲,但數(shù)量不多。而劉津甦透露,微動目前還在和一些大型游廠商戲進行合作,嘗試在游戲設計時,推出一些更適合體感交互的游戲,并且短期內也打算和智能電視廠商展開合作,這也是微動短期的一個市場化切入點:取代按鍵繁瑣的電視遙控器。
從長遠規(guī)劃來看的話,微動的打算則是逐步實現(xiàn)產品的無線化和微型化,這樣做的好處是能讓微動適用更多的操作硬件:比如通過定制更小的模組來適配移動端和其他硬件設備。這樣一來,微動就更像一款 B 端市場也能適用的產品,從而出現(xiàn)在更多的終端上。
軟硬件的想象空間之外,微動還會嘗試突破現(xiàn)有的硬件識別內容,逐步從十指拓展到肢體、上半身、頭部臉部等,甚至會和別的立體顯示設備、虛擬現(xiàn)實技術等進行深入結合。但就像劉津甦自己所說的:“硬件做出來雖然已經很不容易了,但硬件的確不是最重要的,最重要的還是后續(xù)我們能提供什么樣的內容”。
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