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[導讀]近期AMD代號“Llano”的新APU(加速處理器),即A系列APU無疑是最熱門的話題。原因首先當然是大家對它熱切期待,現(xiàn)在終于發(fā)布,另外更關鍵的是該系列產品獨特的設計特點非常吸引人。具體來說,就是Llano真正實現(xiàn)了高性

近期AMD代號“Llano”的新APU(加速處理器),即A系列APU無疑是最熱門的話題。原因首先當然是大家對它熱切期待,現(xiàn)在終于發(fā)布,另外更關鍵的是該系列產品獨特的設計特點非常吸引人。具體來說,就是Llano真正實現(xiàn)了高性能的多核CPU核心和支持DX11的獨顯核心融合,不但能以更低的功耗帶來更強的性能,還能通過異構計算加速特定應用。

其實在2010年初,Intel就借助發(fā)布Clarckdale核心的corei5/i3,告訴全世界他們率先實現(xiàn)了CPU集成GPU。首先需要指出的是,這個所謂的集成只是把不同的CPU和GPU核心封裝在了一起,也就是俗話所說的“膠水型”。其次Intel似乎選擇性失憶了很多年前cyrix的gx86這款CPU集成GPU的先例,估計是認為cyrix早已被威盛收購而消失,絕大多數(shù)消費者已經(jīng)不知道它的存在。

同時Intel為了宣傳Clarckdale核心集成的GPU檔次高(不高不行,畢竟被說成“雞肋”就難堪了),隨之而來就是大張旗鼓的推出了一些“干掉獨顯”之類的市場推廣活動。應該說這波宣傳攻勢當中的倒霉蛋是NVIDIA,因為它的入門級獨立顯卡被Intel選中成為了“被干掉”對象。事后證明,Clarckdale集成的GPU實際上性能扔處于最差水平,別說干掉獨顯,就是面對NVIDA或者AMD的集成GPU也是墊底。

NVIDIA當然不會坐以待斃,他們的宣傳切入點是GPU比CPU更高效、更重要,并通過運行一些游戲,以及視頻編碼轉換的實例,證明自己的GPU比Intel的CPU快幾倍甚至幾十倍,甚至NVIDIA低檔GPU也能擊敗Intel的旗艦CPU。

Intel與NVIDIA的口水戰(zhàn),延展開來還是“CPU與GPU誰更重要”這一話題。眾所周知,CPU和GPU早已成為影響整機性能的兩大最直接關鍵因素,由此成為爭論的焦點并不奇怪。分析下來不難發(fā)現(xiàn),Intel的“唯CPU論”,本質是因為他的GPU實力弱;而NVIDIA的“唯GPU論”,是因為他一直沒能掌握CPU核心技術。很明顯,雙方為了各自專注的市場,刻意夸大自身優(yōu)勢,同時詆毀對方長處。

實際上對于整機性能而言,CPU和GPU同時都是保證PC實現(xiàn)高水準的計算的基石。拋開某些簡單應用不談,大部分需要強勁性能表現(xiàn)的應用都需要CPU和GPU并重才行。就拿一直以來最受關注的游戲來說,CPU很強但GPU很弱的系統(tǒng)固然運行不好,而GPU很強但CPU很弱的系統(tǒng)同樣不會有好表現(xiàn),這已經(jīng)被無數(shù)實例證明了。其實原則很簡單,凡事往往都有個“度”,走極端往往沒有好結果。如果過分單獨強調CPU和GPU各自的重要性,甚至刻意割裂它們,那就像學習,偏科學生決不會有好的總成績,“偏科”的整機也絕不會是什么高水平方案。合理搭配CPU和GPU,讓這兩者更為均衡是關鍵,才能給用戶帶來最強的綜合性能表現(xiàn)。

Intel的Clarckdale核心還存在另一個爭議,那就是CPU集成GPU的方式還屬于俗稱的“膠水型”,即只是簡單把CPU和GPU直接并排做到一個基板上,本質上并沒有真正集成在一起。這就好比要是只因為住的近,就隨便聲稱兩家鄰居已經(jīng)是一家人了,那自然會引起質疑。不過Intel的類似做法由來已久,以前的雙核以至于四核處理器也是這樣實現(xiàn)的,因此倒也不意外。實際上直到2011年,也就是今年初發(fā)布的SandyBridge核心,Intel才算實現(xiàn)了CPU和GPU合成一顆芯片,終結了混亂一年之久的鄰里關系。

與此同時,AMD也發(fā)布了他研發(fā)多年的APU,宣布將CPU和GPU“融合”在了一顆芯片上。從表面上看,Intel與AMD從2011年伊始同時站在了一個起跑線上,接下來就看誰跑得更快,從而能圈到更大的地,或者說爭取到更多用戶。不過要是仔細比較一下SandyBridge與APU這兩類產品,很快就會發(fā)現(xiàn)它們之間其實存在著很大的差異,而這又直接取決于Intel與AMD兩大巨頭自身的特點。

CPU集成GPU可以大大增加集成度,非常有利于實現(xiàn)整機系統(tǒng)小型化這一趨勢,這估計大家都知道。但是光“小”還不行,肯定還希望“強”!也許有些朋友可能想得簡單:把最強的CPU和最強的GPU集成在一起不就行了?可實際上這沒有可行性,因為復雜度過高,根本無法制造。在技術允許范圍內,如何在有限的芯片面積上分配CPU和GPU這兩部分的比重,實現(xiàn)高性能,這就是幾年前擺在Intel與AMD面前的共同難題?,F(xiàn)在他們都交出了答案,也就是SandyBridge與APU。

Intel是CPU的行家,但還沒有能力研發(fā)出復雜的GPU,因此它的選擇其實相對更容易,那就是CPU占據(jù)芯片的絕大部分,畢竟GPU就是想占更大也還不夠資格,這決定了SandyBridge的方案更接近于傳統(tǒng)CPU,GPU部分處于絕對的從屬地位。而AMD因為同時精通CPU和GPU,想必為了確定APU中的比例方案一定費了不少的精力,最終的結果是CPU和GPU的比重幾乎均等,這種兩者平等的關系也讓APU實際上具備了一種新類型處理器的色彩,想必這也是AMD把它命名為APU的重要原因。

現(xiàn)在可以比較一下SandyBridge與APU這兩個方案的優(yōu)劣了。如果仍單純以CPU的角度而論,似乎SandyBridge更具優(yōu)勢,不過這就又落入了之前提到的“唯CPU論”的誤區(qū),因為SandyBridge的GPU部分性能很低。低到什么程度?具體來說,A系列APU中內置的GPU分了3個檔次,SandyBridge中集成的GPU也分了3個檔次,可最高檔SandyBridge集成GPU的水平還不如最低檔A系列APU的內置GPU。相比較而言,A系列APU的CPU部分性能雖然不占優(yōu)勢,但也達到了SandyBridge中檔型號的水平。不難發(fā)現(xiàn),APU的CPU和GPU搭配方案要比SandyBridge均衡很多,其綜合表現(xiàn)也會更好,這符合之前已經(jīng)探討過的“合理搭配CPU和GPU最重要”的觀點。

APU其實還有一個值得特別關注的要素,那就是它的“異構計算”能力,這也是處理器未來的發(fā)展方向!我們前文所說的CPU和GPU搭配工作,主要還是指雙方各司其職,分別執(zhí)行計算和圖形處理這些各自的傳統(tǒng)任務。不過大家應該都已經(jīng)知道,最新型號的GPU已經(jīng)具備強大的可編程運算能力,比如AMD的RadeonHD5000/6000系列,就可以通過支持OPENCL或者DirectCompute這兩大api,非常靈活的實現(xiàn)很多以前只能依靠CPU的復雜運算任務,而不再被局限于傳統(tǒng)的圖形領域。

就運算而言,CPU和GPU各有所長,這是由它們各自不同的架構設計特點決定的。一般而言,CPU擅長處理不規(guī)則數(shù)據(jù)結構和不可預測的存取模式,以及遞歸算法、分支密集型代碼和單線程程序。這類程序任務擁有復雜的指令調度、循環(huán)、分支、邏輯判斷以及執(zhí)行等步驟,而GPU擅于處理規(guī)則數(shù)據(jù)結構和可預測存取模式,特別適合那些超大規(guī)模的并行密集運算多線程程序。而異構計算的理念,就是同時結合CPU和GPU的運算能力,讓它們能夠各展所長,從而兼具兩者的優(yōu)勢,實現(xiàn)協(xié)同計算,彼此加速的目的。[!--empirenews.page--]

像APU這樣的產品已經(jīng)將CPU和GPU合為一體,它自然更有必要、也確實有能力實現(xiàn)異構計算,畢竟APU集成的GPU就屬于RadeonHD6000系列。你可能會問SandyBridge在這方面怎么樣?很遺憾,它集成的GPU檔次過低,還不具備實現(xiàn)OPENCL或者DirectCompute的可編程運算能力,因此無從談起異構計算,只能靠CPU繼續(xù)孤軍奮戰(zhàn)。其實你可以發(fā)現(xiàn),APU還反映出AMD的的設計思路,就是讓強勁的GPU不僅在傳統(tǒng)圖形領域幫助APU獲得優(yōu)勢,就算在通用運算領域也能與CPU一起協(xié)同實現(xiàn)更強性能,從而超越SandyBridge的單純CPU運算。
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