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[導(dǎo)讀]21歲的網(wǎng)易,如今背負(fù)了太多標(biāo)簽,有鼓勵,有唱衰。在這個多事之秋里,這些觀點背后反映出這家公司所面臨的處境——主營業(yè)務(wù)爆發(fā)不足,賺錢少的業(yè)務(wù)反而給用戶印象更深。

 21歲的網(wǎng)易,如今背負(fù)了太多標(biāo)簽,有鼓勵,有唱衰。在這個多事之秋里,這些觀點背后反映出這家公司所面臨的處境——主營業(yè)務(wù)爆發(fā)不足,賺錢少的業(yè)務(wù)反而給用戶印象更深。

尤其是網(wǎng)易是否該堅守游戲業(yè)務(wù)?不問便能自答。雖然涉足在線教育,電商,直播等多個領(lǐng)域,看似前景廣闊,然而對網(wǎng)易來說轉(zhuǎn)身極難,當(dāng)下唯有繼續(xù)堅持走好游戲這條道路。

互聯(lián)網(wǎng)分析師宗寧告訴記者,對于一家互聯(lián)網(wǎng)公司來說,二十年稱為老年不為過,在《陰陽師》之后的網(wǎng)易,未能拿出爆款成為了外界并不看好它的一大原因。

而與網(wǎng)易同病相憐是騰訊,除了股價同步下跌外,網(wǎng)游方面,最近都遇到了非常大的質(zhì)疑聲音。

網(wǎng)易和騰訊,被“帶節(jié)奏”與被"碰瓷”

在今年8月初,網(wǎng)易公布了2018年第二季度的財報。財報本身并沒有帶來足夠多的討論,反而是數(shù)天后緊隨而來的黑公關(guān)事件讓網(wǎng)易甚至是騰訊成為輿論的焦點。

8月13日,騰訊游戲平臺(WeGame)發(fā)布公告稱,發(fā)行的一款名為《怪物獵人:世界》的游戲因部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)的要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報,相應(yīng)運(yùn)營資質(zhì)文件被取消,并下架整改,停止售賣。

一石激起千層浪,近些年來能夠像《怪物獵人:世界》一般以3A游戲大作的身份高調(diào)進(jìn)軍國內(nèi)游戲市場實屬寥寥無幾,因此在國內(nèi)玩家群體中也引起了廣泛關(guān)注。為了這款游戲,騰訊在預(yù)熱上就已經(jīng)表現(xiàn)得迫不及待事實上也獲得了用戶的熱切回應(yīng)。據(jù)媒體報道,騰訊不僅在今年ChinaJoy上推出相關(guān)預(yù)熱活動并邀請制作人親自出面,還推出了優(yōu)惠券等促銷方式,wegame上十天的預(yù)約量就突破一百萬。

游戲的強(qiáng)制下架給用戶帶來了極大地不便,光憑這點就讓部分用戶耿耿于懷。有用戶抱怨稱,曾通過Q幣購買,但原渠道返還的Q幣只能存在錢包里等待游戲重新上架消費(fèi)。從交易到體驗,再加上大量舉報模糊的字眼,讓不明真相的用戶群體情緒極易被引導(dǎo)。恰恰蹊蹺的是,就在騰訊通告發(fā)出數(shù)小時內(nèi),便迅速出現(xiàn)暗指網(wǎng)易游戲是幕后推手的文章,宣稱一款游戲的下架成為了行業(yè)最黑暗的一天,并不斷發(fā)酵。

在這篇《中國游戲最黑暗的一天:騰訊被迫下架<怪物獵人世界>》的文章里寫道,下架一事更深層的原因很可能只是商業(yè)競爭,并未點名道姓卻又提到網(wǎng)易愛玩種種表現(xiàn)嫌疑極大,閱讀量也迅速升至10w+。一位公關(guān)行業(yè)資深從業(yè)者告訴記者,這樣的效果也說明幕后推手的基本目的已經(jīng)達(dá)成。

不過,某知名上市公司從事游戲發(fā)行的人士告訴記者,從個人角度來看,此事背后是沒有素質(zhì)的“黑三方”所為,越大的游戲廠商越會注重品牌的影響力,將競爭對手的產(chǎn)品弄下架的伎倆很容易就能看穿,尤其是對于上市公司來說,更不會做這種忌諱的事。

就連極少在公眾視野中出現(xiàn)的網(wǎng)易公司董事局主席兼CEO丁磊此番也親自推文表示,對于騰訊游戲產(chǎn)品遭舉報,可以明確告訴外界并不是網(wǎng)易游戲的行為,很驚訝如此簡單的一個事情會在短時間內(nèi)被大量黑公關(guān)借題發(fā)揮,對網(wǎng)易游戲大潑臟水,并將絕不姑息。

事實上,從隨后發(fā)布的聲明中看出,騰訊游戲此番突發(fā)變數(shù)與自己脫不開關(guān)系,據(jù)《游民星空》報道,《怪物獵人:世界》在上架Wegame前已經(jīng)獲得了文化部備案號和版署的付費(fèi)測試流程認(rèn)可,但在文化部備案上出現(xiàn)問題,并未獲得版號。

一位接近網(wǎng)易人士說道:“網(wǎng)易人看到這些說網(wǎng)易搞事的肯定會不高興,也肯定會有無奈,因為看朋友圈就會發(fā)現(xiàn),游戲圈的人發(fā)朋友圈都是抱著吃瓜心態(tài),甚至有被帶了節(jié)奏的人笑話網(wǎng)易。”

一場鬧劇,一群不知來源的黑公關(guān),讓兩家大廠都成為了受害者——從最開始的網(wǎng)易“眼紅”,到騰訊辟謠后背負(fù)上的“碰瓷”罵名,喧鬧嘈雜混亂的商業(yè)環(huán)境背后,恰恰暴露出當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的無序與焦慮。

“(不過)對于網(wǎng)易來說,過去的情懷也破滅了。”另一位業(yè)內(nèi)熟悉網(wǎng)易人士向記者感慨到,在他看來,網(wǎng)易的某款游戲與任天堂的游戲《塞爾達(dá)傳說》些許的相似或多或少說明了一些問題,一方面人力成本高,另一方面完全創(chuàng)新玩法的游戲在引擎、玩法、關(guān)卡包括最重要的數(shù)值等方面都太過復(fù)雜。過高的邊際成本和風(fēng)險成本導(dǎo)致整個行業(yè)都帶有模仿的風(fēng)氣,“從市場的角度來說,大家是否會歡迎完全獨立的游戲,這本身也要打個問號。”

游戲行業(yè)風(fēng)口收緊,網(wǎng)易騰訊陣痛期尚未結(jié)束

黑公關(guān)事件放在2018年并不稀罕,然而此次卻能讓丁磊現(xiàn)身說法,足以證明此次事件的性質(zhì)嚴(yán)肅了許多。

回顧近一年時間,丁磊露面次數(shù)屈指可數(shù)但每次都意味深長:在今年5月20日網(wǎng)易游戲年度發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲宣布試水社交,推出了全新產(chǎn)品“網(wǎng)易大神”,丁磊親自現(xiàn)身分享產(chǎn)品理念,而社交恰恰是網(wǎng)易游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的一大短板;早在2017年12月吃雞游戲開始盛行之時,丁磊為了宣傳網(wǎng)易的《終結(jié)者2》,也與柳巖組合游戲直播,并在游戲內(nèi)部分場景中印上了《誰給丁磊一槍》,在吃雞市場的野心可見。

而在今天,網(wǎng)易的股價正不斷下跌,如何挽回資本市場信心,如何讓業(yè)務(wù)更具競爭力,這是網(wǎng)易所處的關(guān)鍵階段。自2017年12月網(wǎng)易達(dá)到了每股377.64美元的高價之后便開始不斷下跌,截止至發(fā)稿前一天,網(wǎng)易的股價僅為每股215.79美元,市值僅為283.39億美元,若根據(jù)財富FORTUNE中國500強(qiáng)上的2959.57億元市值作參考,如今網(wǎng)易的市值縮水已超千億。

股價不斷走低的網(wǎng)易并不是個例,與之相伴的不是別人正是騰訊。

據(jù)證券時報報道,在半年時間里騰訊股價比今年1月底創(chuàng)下的高點跌了26.6%,市值蒸發(fā)12000億港元。某種角度上來說,業(yè)務(wù)模式相較騰訊更加單一的網(wǎng)易在股價的問題上有被夸大的嫌疑,但是無疑通過股價的變化印證了騰訊正面臨著同樣的問題:看似態(tài)度在發(fā)生轉(zhuǎn)變的游戲行業(yè)實則風(fēng)口收緊,作為國內(nèi)兩大巨頭的“鵝廠”與“豬廠”首當(dāng)其沖受到?jīng)_擊。

多位游戲行業(yè)從業(yè)者向記者透露,如今網(wǎng)絡(luò)游戲在新版號上的發(fā)布上尤其慎重,整個行業(yè)正處在去蕪存菁的階段。網(wǎng)易和騰訊股價的下跌受次影響,并仍將在未來的股價上得以體現(xiàn)。

根據(jù)新聞出版總署下的科技與數(shù)字出版司所發(fā)布的《關(guān)于落實國務(wù)院歸口審批電子和互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物決定的通知》顯示,“吃雞”“怪物獵人”等網(wǎng)游被包含在互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物范疇之中,具體來說是通過計算機(jī)應(yīng)用程序,將圖文聲像等游戲內(nèi)容經(jīng)過選擇、編輯和數(shù)字化制作加工,以互聯(lián)網(wǎng)(含局域網(wǎng)、專網(wǎng))為傳播載體,發(fā)送至電腦、電視、手機(jī)等用戶終端,供多人同時在線瀏覽、閱讀、使用或者下載的互聯(lián)網(wǎng)游戲軟件作品都符合定義。

在類型上,電子游戲出版物被歸為電子出版物種類之一,出版或引進(jìn)需經(jīng)過新聞出版總署等國家出版行政主管部門的審批與許可。根據(jù)國家國電總局《關(guān)于音像制品版號、電子出版物專用書號管理事項的通知》中,有具體涉及到有關(guān)電子出版物版號及額度等方面的問題。

“版號與否決定了企業(yè)的游戲產(chǎn)品是否能夠成功進(jìn)行商業(yè)化”,銀河證券分析師楊曉彤告訴記者。在當(dāng)下監(jiān)管趨嚴(yán)的情況下,版號的嚴(yán)控也將對后續(xù)網(wǎng)游的推出及運(yùn)營帶來影響。

“然而網(wǎng)易游戲的低迷也絕不僅僅是因為版號的原因,陰陽師與王者榮耀火爆的背后是行業(yè)用戶的快速增長階段,在當(dāng)下增速放緩的情況下,游戲行業(yè)也隨之陷入陣痛期,這從用戶手機(jī)上所下載的手游數(shù)量和種類也可以直觀的感受出來。”

楊曉彤預(yù)測,網(wǎng)易與騰訊短期內(nèi)依然還要面對行業(yè)陣痛期所帶來的困難,但是作為行業(yè)的主導(dǎo)者,將會享受到洗牌過后更加正規(guī)和有序的環(huán)境所帶來的福利。

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