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[導(dǎo)讀]英特爾公司CEO科再奇 (Brian M. Krzanich) 在此期間撰文,闡述英特爾推動(dòng)“融合現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality)世界的愿景,及其為開發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者提供的革命性技術(shù)進(jìn)步。

2016年英特爾信息技術(shù)峰會(huì)(IDF 2016)于8月16日在美國(guó)舊金山拉開帷幕。英特爾公司CEO科再奇 (Brian M. Krzanich) 在此期間撰文,闡述英特爾推動(dòng)“融合現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality)世界的愿景,及其為開發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者提供的革命性技術(shù)進(jìn)步。

以下是他的博客全文:

在過去幾年時(shí)間,虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)漸成主流。然而,對(duì)于當(dāng)前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,如何融合真實(shí)的身體動(dòng)作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動(dòng)作,仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)。歸根結(jié)蒂,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)并非真得那么虛擬。通常,你需要許多復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動(dòng)控制器。

但從現(xiàn)在開始,一切有望改變。

歡迎來到融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)的世界!這是借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術(shù),體驗(yàn)物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。

融合現(xiàn)實(shí)將以極具活力而自然的方式提供虛擬世界的體驗(yàn),并讓真實(shí)世界中無法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。

2016年8月16日于舊金山舉行的英特爾信息技術(shù)峰會(huì)的開幕主題演講中公布的Alloy項(xiàng)目,是一個(gè)一體化虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,采用了英特爾實(shí)感技術(shù)。Alloy項(xiàng)目將于2017年作為一個(gè)開放式平臺(tái)對(duì)外提供。

拿起自己的網(wǎng)球拍,雖然身處真實(shí)世界的客廳,卻仿佛置身于虛擬的溫布爾登球場(chǎng)之中。過去,要實(shí)現(xiàn)這樣的場(chǎng)景,你需要在客廳的各個(gè)角落安裝高端傳感器以對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行掃描。而現(xiàn)在,你可以避免這樣的成本支出與麻煩。你可以盡情地練習(xí)揮拍,甚至將手和球拍帶入到虛擬的場(chǎng)地中。向前、向后、向上、向下,向左、向右,你可以自由地朝六個(gè)方向大幅揮動(dòng)球拍。這種虛擬的揮拍方式,減少了擊打到不遠(yuǎn)處那些昂貴臺(tái)燈的風(fēng)險(xiǎn)。

成為終極的樂隊(duì)指揮,完全不插電。擺脫線纜的束縛,選擇自己專屬的音樂體驗(yàn)。一只手彈奏虛擬鋼琴,另一只手演奏大提琴。沒錯(cuò),同時(shí)彈奏兩種樂器,想必最具天賦的音樂家也無法在真實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)。重新創(chuàng)造周圍的世界。去你未曾去過的地方,置身于你或許永遠(yuǎn)不會(huì)前往的方向。實(shí)現(xiàn)這一切,你無需笨重的控制器,并且雙手也會(huì)出現(xiàn)在你的虛擬視界之中。

無需離開辦公室,便可以虛擬的方式參觀西斯廷教堂。從桌子上起身,身臨其境般靜靜地欣賞米開朗基羅創(chuàng)作的藝術(shù)杰作,向上張望更可獲得更好的視角。這一切都無需進(jìn)入真實(shí)的世界,以及面前或許會(huì)讓人痛苦不堪的會(huì)議桌。簡(jiǎn)而言之,暢游虛擬空間,再不被真實(shí)的世界所束縛。

體驗(yàn)一下在任何地方、從任何視角觀看體育賽事、音樂會(huì)或電影。走進(jìn)球場(chǎng)、球門或加入人群之中,從四分衛(wèi)的肩膀上欣賞球員的比賽。與最鐘愛的樂隊(duì)一起站在臺(tái)上,從他們的視角感受粉絲的狂熱。自由選擇你最渴望的體驗(yàn),并樂享其中。所有這一切,都由你自己主宰。虛擬世界并非必須是虛擬的,也可以很真實(shí)。

融合現(xiàn)實(shí)讓上述所有成為可能,甚至更多。原因在于,融合現(xiàn)實(shí)即將面向開發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者提供五大技術(shù)進(jìn)步:

6個(gè)移動(dòng)方向。融合現(xiàn)實(shí)借助對(duì)真實(shí)世界的認(rèn)知,大幅提高了3D虛擬空間中的移動(dòng)自由度。換句話說,由于采用了傳感技術(shù),它將確保你在體驗(yàn)虛擬世界時(shí)不會(huì)觸碰到真實(shí)世界的東西。

集成追蹤。融合現(xiàn)實(shí)減少了對(duì)于精良且昂貴的一整套外部傳感器的需求,這些傳感器用于將真實(shí)環(huán)境轉(zhuǎn)變成數(shù)字化形態(tài)。它將英特爾實(shí)感攝像頭等傳感設(shè)備安裝在你的頭盔以及其它智能互聯(lián)設(shè)備上,這讓虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)具備更好的擴(kuò)散效應(yīng)、可用性和便攜性。

更自然的操作。融合現(xiàn)實(shí)通過即時(shí)可用的全新傳感技術(shù),讓你擺脫當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的控制器和手柄,讓你的雙手進(jìn)入模擬環(huán)境之中,從而更自然地與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)或?qū)ζ溥M(jìn)行操作。

擺脫線纜束縛。融合現(xiàn)實(shí)消除了線纜,讓你擺脫控制臺(tái)、控制器的困擾。當(dāng)然,要求嚴(yán)苛的高端游戲玩家特別重視有線系統(tǒng)的低延遲,因而會(huì)繼續(xù)選擇有線系統(tǒng),而這些系統(tǒng)也正在不斷進(jìn)步與提升之中。但對(duì)于其他人而言,他們現(xiàn)在便可以選擇擺脫煩人的線纜,在更大的空間內(nèi)體驗(yàn)虛擬世界,不必因?yàn)檫^多的線纜而放棄虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

讓真實(shí)世界的內(nèi)容數(shù)字化。融合現(xiàn)實(shí)超越了電腦所生成的內(nèi)容。它實(shí)時(shí)地將真實(shí)世界帶入數(shù)字世界,并利用強(qiáng)大的計(jì)算能力重塑數(shù)字世界。絕不僅僅是單一的視角,英特爾的Replay 360度技術(shù)等技術(shù)進(jìn)步使用了來自一系列攝像頭的編碼視頻和先進(jìn)的合成算法,從任何位置、各個(gè)角度都能將整個(gè)游戲場(chǎng)景和場(chǎng)地?cái)?shù)字化,賦予它們更高的互動(dòng)能力。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)而言,這是一項(xiàng)足以改變游戲規(guī)則的技術(shù)。選擇這樣的體驗(yàn),你便能以全新的方式操控真實(shí)的世界。

為了提供未來真正的沉浸式計(jì)算體驗(yàn),當(dāng)今的開發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者需要先進(jìn)的融合現(xiàn)實(shí)硬件和軟件。這便是英特爾選擇與其它領(lǐng)先的科技公司分享技術(shù)的原因所在,這其中包括英特爾實(shí)感、Replay以及同類首款A(yù)lloy項(xiàng)目頭戴式設(shè)備(HMD)。如果有機(jī)會(huì)擁有所有全新的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),為什么還要選擇受到束縛呢?借助更加出色的移動(dòng)能力、集成跟蹤和高度感應(yīng)的動(dòng)作功能,融合現(xiàn)實(shí)將從根本上改變我們工作、娛樂和溝通的方式。

如你所見,無論是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是虛擬現(xiàn)實(shí),你在所選世界中的自由度取決于如何融合現(xiàn)實(shí)與技術(shù),讓你能夠在真實(shí)世界和虛擬世界間自由穿梭。數(shù)字世界和真實(shí)世界之間的邊界正在快速消逝,它們正在以令人興奮的全新方式進(jìn)行融合。

將兩個(gè)世界的精彩融于一體——這才僅僅是個(gè)開始。

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