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[導讀] Valve公司創(chuàng)始人兼CEO加布·紐維爾(騰訊科技配圖)Valve公司創(chuàng)始人兼CEO加布·紐維爾(Gabe Newell)在周三Linuxcon會議的主題演說中表示,Linux是游戲的未來,暗

 

Valve公司創(chuàng)始人兼CEO加布·紐維爾(騰訊科技配圖)

Valve公司創(chuàng)始人兼CEO加布·紐維爾(Gabe Newell)在周三Linuxcon會議的主題演說中表示,Linux是游戲的未來,暗示下周或將發(fā)布一個基于Linux系統(tǒng)的游戲主機。

為了證明Linux的光明未來,紐維爾提到了Valve公司的在線游戲平臺Steam。自從Steam在去年春天推出以來,開發(fā)者已經在該平臺上推出了198個游戲。

紐維爾說,游戲將會成為互聯(lián)經濟的節(jié)點。在互聯(lián)經濟中,未來的絕大多數商品和服務將由個人而非公司創(chuàng)造。

為了說明Linux的光明前景,還要回溯到PC廠商利用專利技術進行市場壟斷的年代。通過阻礙競爭對手,PC廠商使新興的開放系統(tǒng)和專有的計算機硬件變得不太相干。如今,PC游戲正在經歷創(chuàng)新,其中最有趣的發(fā)展來自開源社區(qū)。

紐維爾表示,專有系統(tǒng)會阻礙游戲產業(yè)的發(fā)展速度。舉例來說,Valve花了6個月時間才獲得蘋果公司批準為它的一個iPad游戲升級。這樣的情況將不會發(fā)生在基于Linux系統(tǒng)的開源環(huán)境中。

近年來,PC銷量一年比一年下降。另一方面,PC游戲銷量并沒有隨之低迷,盡管開源性的、利于創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)已經出現(xiàn)。游戲的大眾化導致游戲創(chuàng)作者和游戲消費者之間的界線變得模糊。比如說,軍團要塞(Team Fortress)社區(qū)開發(fā)的游戲是Valve開發(fā)人員開發(fā)的游戲的10倍。

紐維爾的演講似乎在暗示,Linux可以成為游戲主機的基礎技術,解開計算機硬件與其專有系統(tǒng)之間的捆綁,從而使Steam游戲進入消費者的起居室。他說,Linux可以成為連接移動設備、起居室和游戲的統(tǒng)一平臺。消費者都希望游戲系統(tǒng)十分簡單,不再被捆縛在計算機硬件上,并被迫購買那些只能在一個平臺上運行的游戲機、控制器和游戲。

此前,市場早已傳聞Valve 將推出一款名為“Steam Box(蒸汽盒子)”的全新游戲主機。如果這是真的,那么它似乎將以Linux為核心。

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