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[導(dǎo)讀]在人們的印象中,盜版在中國是司空見慣甚至是理所當(dāng)然的事情。在數(shù)年前,如果你告訴別人,我用的是正版,某某軟件、游戲或是電影DVD,入了正,這不僅不會贏得讓你感到自豪的評論,反而可能會收獲如同關(guān)愛智障一般的眼神。國內(nèi)司法系統(tǒng)對于數(shù)字產(chǎn)品的版權(quán)的睜只眼閉只眼,更是讓盜版勢焰熏天。

在人們的印象中,盜版在中國是司空見慣甚至是理所當(dāng)然的事情。在數(shù)年前,如果你告訴別人,我用的是正版,某某軟件、游戲或是電影DVD,入了正,這不僅不會贏得讓你感到自豪的評論,反而可能會收獲如同關(guān)愛智障一般的眼神。國內(nèi)司法系統(tǒng)對于數(shù)字產(chǎn)品的版權(quán)的睜只眼閉只眼,更是讓盜版勢焰熏天。

很多人都當(dāng)過“軟件盜版的受害者”

不過,情況正在發(fā)生急劇改變。近年來,正版在中國普及的形式不是小好,而是一片大好。在數(shù)年前,擁有一份正版數(shù)字內(nèi)容,你似乎就如同擁有熊貓國寶;但現(xiàn)在,無論誰的手中,出現(xiàn)包括付費在內(nèi)的正版,都再正常不過了。甚至,一些電腦、手機上,盜版的身影竟已完全湮沒,一排排的軟件圖標(biāo)皆是出身清白的良家婦女。正版,正在大張旗鼓地進入我們的生活。

操作系統(tǒng)正版化:DIY市場的衰落

相信很多人都購買過幾塊錢一張的Win系統(tǒng)盜版光盤,研究過如何制作盜版系統(tǒng)安裝U盤的技術(shù)。但是,愿意花心思在盜版系統(tǒng)上面的人,的確是慢慢變少了,起碼筆者在讀書的時候,就很難以這個為借口進入到女生宿舍了。為什么會變成這樣?

眾所周知,DIY電腦是盜版系統(tǒng)的重災(zāi)區(qū)。而顯而易見的是,PC中DIY電腦所占的比例,正在大幅減少。預(yù)裝了正版操作系統(tǒng)的筆記本電腦,已經(jīng)取代了DIY電腦,成為了主流。同時,微軟推廣廠商預(yù)裝的家庭版Win系統(tǒng),從Win8開始,也不再如同之前一樣功能大量受限,家庭版的實用性也頗佳,把筆記本電腦中的正版Win家庭版替換成旗艦版的需求,也在慢慢減弱。

筆記本取代DIY成為主流,而筆記本往往預(yù)裝了正版系統(tǒng)

在非Win系統(tǒng)方面,正版化的情況更加不用多提了。Mac OS盜版率大概比開出SSR還低,會弄黑蘋果的人數(shù)量堪比大熊貓;而移動平臺上更沒有什么正盜版問題了,可以隨便裝的安卓是開放的,盜版iOS更是聞所未聞??偠灾珼IY電腦是讓盜版系統(tǒng)最能茁壯成長的肥沃土壤,但這片土壤已經(jīng)慢慢變成荒漠。

軟件游戲正版化:電子商店普及

除了系統(tǒng),軟件游戲的正版化,也是非常顯而易見的。特別在移動平臺,花點小錢,買個正版應(yīng)用或者游戲,已經(jīng)如同下館子一樣常見。而在桌面平臺上,正版軟件游戲也在大肆攻占盜版的陣營。

例如,Win10自帶的應(yīng)用商店,就吸引了一些人轉(zhuǎn)用正版;而Steam游戲平臺以及PS、Xbox等游戲機的流行,更是讓3DM這樣的盜版游戲集散地越來越多地站在刀尖浪口上——畢竟是正版玩家是游戲廠商的衣食父母,從給了錢就是爺?shù)慕嵌葋砜?,有人甚至覺得盜版玩家是正版玩家的孫子。

App Store對正版的推動有著不可磨滅的作用

數(shù)字影音正版化:大版權(quán)時代來臨

影音資源的正版化也進行得轟轟烈烈,國內(nèi)的影音網(wǎng)站已經(jīng)進入到了大版權(quán)時代。在往昔,只要在百度上隨便搜搜,就能找到盜版MP3下載的日子已經(jīng)一去不復(fù)返,各家網(wǎng)站都在為正版影音資源的歸屬打得頭破血流。而作為吃瓜群眾,普通網(wǎng)民自然而然地享用到了更多正版的影音資源。無論是歌曲還是劇集電影,都能夠從國內(nèi)的視頻站找到大量正版。除了一些可疑的小電影網(wǎng)民甚至不需要下載盜版影音資源,都已經(jīng)能從正版中滿足視聽需求了。

國內(nèi)的影音已經(jīng)進入到了大版權(quán)時代,連動畫片這種小眾愛好的版權(quán)都是競爭的熱點

推動正版普及的力量

毫無疑問,正版已經(jīng)在中國這片盜版泛濫的土地上,扎住了根。那么到底是什么力量,在推動正版前行?我們一起來分析看看。

盜版獲取變困難

雖然盜版資源仍很常見,但需要承認的一點是,盜版的使用和獲取都正變得越來越困難。無論從技術(shù)層面,還是從獲取渠道層面,都是如此。

先從技術(shù)層面來看。無論是軟件還是游戲,反盜版技術(shù)一直在進步。在游戲方面,已經(jīng)出現(xiàn)了無數(shù)令黑客頭疼不已的DRM。例如Doom的DRM,使用了Denuvo技術(shù)防止被繞過,這個強力的驗證技術(shù)令Doom的破解進行了兩年多才比較完美地破解,但游戲早已過了熱銷期也無謂破不破解了。

又例如Win系統(tǒng),Win98直接輸序列號就可以盜版,XP/Vista/Win7則需要軟模擬OEM BIOS,而Win8和Win10就只能靠硬刷BIOS來完美破解了,不然只能通過KMS臨時激活。雖然防盜版技術(shù)仍在不斷被攻破,但對于普通用戶而言,盜版資源的時效性和易用性,都已今非昔比。

Denuvo可謂是防盜版技術(shù)的杰出代表,現(xiàn)在仍有大量使用Denuvo的游戲無法破解

在獲取渠道方面,得益于司法機關(guān)近年來終于舍得揮動版權(quán)大棒,各種盜版資源集散地是越來越少見了。從最早的BTChina,到再近一些年頭的VeryCD和人人影視,還有躺著中槍的射手字幕網(wǎng),都紛紛消失在大眾的視野里。雖然要找還是能找到盜版資源,但便利性也已經(jīng)不是以前那種飯來張口的程度了。

電子商店和電子支付的流行

要買正版,想要給錢,總得給個渠道。其實不少人很早就有了正版意識,但苦于缺乏購買渠道,一直被迫使用盜版。例如,長久以來,Photoshop在中國地區(qū)只銷售CS6版本,最新的CC套裝并不針對中國銷售,想要用到最新功能往往只能盜版。而電子商店和電子支付的流行,則很好地解決了這類問題。

當(dāng)一鍵就能把正版收入囊中的時候,你真的很難拒絕這種快感的誘惑

在移動領(lǐng)域,在蘋果推行App Store之前,是沒有多少人會購買正版的手機應(yīng)用游戲的。在手機App正版化的道路上,蘋果無疑起到了極大的推動作用——對比在中國缺乏Google Play商店,以至于盜版手游滿天飛的安卓,這點顯而易見。而電子支付也在為正版化推波助瀾,例如Steam游戲平臺支持支付寶后,大量中國玩家都紛紛告別盜版,就算不玩游戲,也會買一堆來囤積在庫中,錢包君紛紛拜倒在G胖的腳下。

軟件經(jīng)營思維改變

在以前,買賣正版軟件,依然遵循著一手交錢一手交貨的交易思路。只要給了錢,那么軟件的全部功能,都可以使用。這會導(dǎo)致一個問題,對于不愿意交錢只想拿貨的人,一下子就能拿到全部的軟件功能,大大方便了盜版。而在互聯(lián)網(wǎng)時代,軟件開發(fā)商的思路改變了——軟件可以不要你錢,服務(wù)不行!老子慢慢把服務(wù)搬到線上,就不信你們還能繞過服務(wù)器!

現(xiàn)在的東西可賊雞得很,動不動來一發(fā)內(nèi)購,算起來比以前還要貴

這種改變是非常顯著的,君不見多少軟件、游戲打著免費的旗號,但如果要享用到其精髓,就不得不交錢買在線部分的服務(wù)了。比較典型的是一些PC游戲例如戰(zhàn)地系列,單機部分基本屬于附贈,線上聯(lián)機的內(nèi)容才是本體,而線上聯(lián)機是需要正版的,這就逼迫了很多人購買正版。

生活水平提高

十幾年前,很少人能夠負擔(dān)得起正版,之所以會出現(xiàn)買了正版被人當(dāng)智障的現(xiàn)象,其實就源于別人認為你花了冤枉錢,而且還是很多很多的冤枉錢。但這么多年過去,雖然跟不上物價房價的漲速,但錢包的確還是漲大了不少的?;◣资畨K去Steam買個打折的正版游戲,還沒到得割肉的程度。

正版的文明5特價起來才這點錢,還可以刷支付寶,你忍心不買嗎?

正版改變著我們的生活

盜版雖未死,但正版當(dāng)立。越來越多的人愿意為版權(quán)付費,在有利可圖的大環(huán)境下,資本在不斷流入,內(nèi)容創(chuàng)作者也有了更好的保障和動力。與之相對應(yīng),和內(nèi)容相關(guān)的法規(guī)行規(guī),也在不斷的發(fā)生變化。這一切,都在深深地影響著我們的生活。正版化浪潮到底對生活造成了怎樣的影響?我們一起來看看。

更多的內(nèi)容引入本土并本土化

之前,中國作為一個盜版王國,外國佬有什么好東西,一般是不想往這邊賣的。賣基本是賣不了多少,可能還會血虧。比較典型的例子就是任天堂在本世紀(jì)初一度非常熱衷于游戲機國行化,專門投資了中國國內(nèi)的運營方神游,以引入任天堂的游戲機進行銷售。然而,這并沒有能帶動國行機器的銷售,神游機也沒能回本。從此,任天堂一朝被蛇咬十年怕井繩,現(xiàn)在任天堂成為了三大游戲主機廠對國行化最謹慎的那一個。

今時不同往日,洋人已經(jīng)紛紛乘上了中國正版化的浪潮,不斷沖入國門。例如前面提到的Photoshop,之前只肯在中國賣比較老的CS6版本,現(xiàn)在已經(jīng)計劃在國內(nèi)推出最新的Creative Cloud了;又例如游戲銷售平臺Steam,專門為中國劃分出了一個國區(qū),以低價銷售游戲。Steam的策略取得了相當(dāng)驚人的成績,在今年年中Steam的中國用戶數(shù)量超過了1000萬,位居全球第三令Steam在亞洲的收益暴漲接近500%!

正版的普及讓開發(fā)商愿意做本土化的內(nèi)容,例如文明6推出了官方中文版,還帶普通話配音

在有利可圖的大環(huán)境下,開發(fā)者不僅把內(nèi)容引入到本土,還對內(nèi)容進行了本土化。仍以Steam為例子,越來越多的游戲為國內(nèi)玩家推出了官方簡體中文版,包括黑魂3、看門狗2、文明6等3A級大作,這在以前是不可想象的。又例如蘋果,App Store國區(qū)的收入能排到全球的前二,這直接推動了蘋果積極進行iPhone在中國同步全球首發(fā)。正版的普及令盈利有了可能,廠商愿意花成本去做本土化的工作,最終得益的,還是中國用戶。

更多國產(chǎn)優(yōu)秀內(nèi)容涌現(xiàn)

盜版對生態(tài)的破壞是有目共睹的,在國內(nèi)遍布伸手黨的年代,你想要花心血做內(nèi)容,就得做好血本無歸的準(zhǔn)備——國產(chǎn)單機游戲行業(yè),就是在盜版的荼毒下消亡的。而在正版開始流行的現(xiàn)在,國產(chǎn)游戲又有了新的生機。

在正版率極高的App Store中,早已經(jīng)充斥著各種國產(chǎn)App和游戲,這點大家都有目共睹。在PC平臺上,國產(chǎn)游戲也因為正版贏得了重生的希望。在今年,一款名為ICEY的國產(chǎn)游戲登錄了Steam平臺,眾多中國玩家都為這款國產(chǎn)游戲掏出了錢包。盡管ICEY的素質(zhì)和國外同類游戲相比,并不算出色,而本身也存在炒作等爭議,但ICEY的確可以被看成是因正版而獲得成功的代表。在Steam上,還有很多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲得以發(fā)光發(fā)熱,例如《高考100天》等等,國內(nèi)玩家對正版的重視,正讓國產(chǎn)游戲重燃希望。

玩家對正版的重視令I(lǐng)CEY等國產(chǎn)游戲獲得了成功

除了游戲,在其他領(lǐng)域,也有更多國產(chǎn)的原創(chuàng)內(nèi)容涌現(xiàn)。例如因視頻網(wǎng)站的正版化運營,國產(chǎn)的網(wǎng)劇百花齊放;又例如國產(chǎn)動漫在正版的力量推動下,也不像之前那樣僅僅生存就需要拼盡全力,某些動畫還出口到了日本播放。顯然,正版的普及能促進和創(chuàng)作相關(guān)的行業(yè)的發(fā)展,越來越多的年輕人和資本,投入到了創(chuàng)作之中。

灰色資源減少帶來的不便

前面說了一些正版普及的好處,那么正版浪潮是否也會帶來不便?的確是會的。雖然正版提供了大量內(nèi)容,但始終還是有一些資源,是無法正版化的。這些資源往往有專門的站點可以提供,但這些站點在正版普及的現(xiàn)在,生存愈發(fā)困難。

人人影視等站點的離去,令一些資源傳播不再那么的方便

例如大家都很熟悉的人人影視,由于站點存在一些已經(jīng)被國內(nèi)購買了版權(quán)的資源,因此整個站點都被籠罩在版權(quán)的大棒的陰影之下,直接導(dǎo)致的結(jié)果就是從此告別。和人人影視有相似命運的還有極影、漫游等等站點,這些站點的資格不可謂不老,但它們的歷史都在這個版權(quán)時代遭到了終結(jié)。對于普通用戶來說,正版浪潮的確帶來了這方面的不便,灰色地帶對比之前,更難以觸及了。

總結(jié)

正版的普及并不意味著盜版的消失,就算在發(fā)達國家,盜版的勢力仍壯大得可以挾朋樹黨。但無論如何,正版是大勢所趨,只有足夠重視知識產(chǎn)權(quán),才不至于竭澤而漁。在正版潮流沖擊中國特色的數(shù)字時代的今天,你正版了嗎?

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