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[導讀]一、觸摸屏原理: 可以參考相關資料,本人參考的是阿南的>中有關觸摸屏的內容。二、2440觸摸屏的設置1、ADCON: ADC控制寄存器#define ADCPRS 24rADCCON=(1

一、觸摸屏原理:

可以參考相關資料,本人參考的是阿南的<<>入門與實踐>>中有關觸摸屏的內容。

二、2440觸摸屏的設置

1、ADCON: ADC控制寄存器

#define ADCPRS 24

rADCCON=(1<<14)+(ADCPRS<<6);

使能讀啟動操作。

AD轉換器的預分頻值為24,注意:

AD轉換頻率=PCLK/(分頻值+1),且AD的最高頻率為2.5M,這里PCLK=50M,所以AD的轉換頻率為2M.

2、ADCTSC ADC觸摸屏控制寄存器

rADCTSC=0xd3;

當筆尖落下時觸摸屏控制器產生中斷(INT_TC)信號。

YM輸出驅動器使能

YP輸出驅動器禁止

XM輸出驅動器禁止

XP輸出驅動器禁止

等待中斷模式

注意:自動x,y方向測量是指當測完x跟y后產生ADC中斷。

3、ADCDLY ADC啟動或初始化延時寄存器

rADCDLY=50000;

設置一個適當?shù)谋憧?/p>

4、設置中斷服務函數(shù)

pISR_ADC = (int)AdcTsAuto;//設置中斷函數(shù)地址

rINTMSK=~BIT_ADC;//ADC Touch Screen Mask bit clear

rINTSUBMSK=~(BIT_SUB_TC); //觸摸屏中斷

三、觸摸屏檢測及校正

1、觸摸屏的檢測思路類似于按鍵檢測,以下為檢測一個點的思路:

(1)、設置等待中斷,按下有效

(2)、按下進入中斷后讀取x,y數(shù)據

(3)、讀取完成后設置成彈起中斷,等待一個動作結束

(4)、結束后進入下一次準備。


程序如下:

void __irq AdcTsAuto(void)

{

//解摸屏按下,產生中斷

U32 saveAdcdly;

if(rADCDAT0&0x8000)

rADCTSC&=0xff;// Set stylus down interrupt bit

//關閉XP上拉,啟動自動順序x/y轉換

rADCTSC=(1<<3)|(1<<2);//Pull-up disable, Seq. X,Y postion measure.

//設置延時時間

saveAdcdly=rADCDLY;

rADCDLY=40000;

//開始AD轉換

rADCCON|=0x1;//start ADC

//AD轉換啟動后開始位會被清0

while(rADCCON & 0x1);//check if Enable_start is low

//等待轉換結束

while(!(rADCCON & 0x8000));//check if EC(End of Conversion) flag is high, This line is necessary~!!

//查詢INT_ADC中斷,直到查到結束中斷標志

while(!(rSRCPND & (BIT_ADC)));//check if ADC is finished with interrupt bit

//產生中斷標志說明x,y已經轉換結束,讀取數(shù)據。

xdata=(rADCDAT0&0x3ff);

ydata=(rADCDAT1&0x3ff);

//按下標志

touchedflag=TRUE;

//check Stylus Up Interrupt.

//清中斷,并且重開中斷,再次設置等待中斷,這一次設置等待彈起中斷。

rSUBSRCPND|=BIT_SUB_TC;

ClearPending(BIT_ADC);

rINTSUBMSK=~(BIT_SUB_TC);

rINTMSK=~(BIT_ADC);

rADCTSC =0xd3;//Waiting for interrupt

rADCTSC=rADCTSC|(1<<8); // Detect stylus up interrupt signal.

//查詢等待彈起中斷標志,直到查到彈起。

while(1)//to check Pen-up state

{

if(rSUBSRCPND & (BIT_SUB_TC))//check if ADC is finished with interrupt bit

{

//Uart_Printf("Stylus Up Interrupt~!n");

break;//if Stylus is up(1) state

}

}

//此時,一個觸摸屏動作檢測已經完成,輸出坐標信息。

Uart_Printf("count=%03dXP=%d, YP=%dn", count++, xdata, ydata);//X-position Conversion data

//再次設置成按下中斷,等待下一次動作

rADCDLY=saveAdcdly;

rADCTSC=rADCTSC&~(1<<8); // Detect stylus Down interrupt signal.

rSUBSRCPND|=BIT_SUB_TC;

rINTSUBMSK=~(BIT_SUB_TC);// Unmask sub interrupt (TC)

ClearPending(BIT_ADC);

}

2、觸摸屏的校正

觸摸屏校正的目的是為了把觸摸屏上的坐標跟LCD上坐標一一對應起來。


如上圖,假設LCD與觸摸屏的點是一一對應的,LCD上四個角的點為人為設置的點(實際只需要上左上跟右下兩個點就可以了,還有兩個點是用來做平均的),觸摸屏上四個角的點為LCD上四個點對應轉換來的數(shù)值。(ax,ay)為正常工作時點擊的點,(x,y)為(ax,ay)對應的坐標。

那么LCD與觸摸屏的關系為:

x=x0+(x1-x0)*(ax-ax0)/(ax1-ax0)

y=y0+(y1-y0)*(ay-ay0)/(ay1-ay0)

具體步驟:

以320*240的屏舉例:

(1)、設置四個LCD點(30,30)、(30,210)、(290,210)、(290,30)

(2)、在屏幕上依次畫出這四個點(以四個點為中心點的十字形),并且依次點擊這四個點,分別記下四個點轉換出來的數(shù)值。(ax0,ay0),(ax0,ax1),(ax1,ay1),(ax1,ay0)

(3)、由x=x0+(x1-x0)*(ax-ax0)/(ax1-ax0),可以把(x1-x0)/(ax1-ax0)轉換成常量系數(shù)Kx,那么

x=x0+(ax-ax0)*Kx,Kx=(x1-x0)/(ax1-ax0),這樣只需記下x0,ax0,Kx三個值便可。

同樣的:

y=y0+(y1-y0)*(ay-ay0)/(ay1-ay0), y=y0+(ay-ay0)*Ky, Ky=(y1-y0)/(ay1-ay0),只需記下y0,ay0,Ky便可.

(4)、校正完成,正常工作時當點擊觸摸屏時產生(ax,ay),則

x=x0+(ax-ax0)*Kx

y=y0+(ay-ay0)*Ky

便可以很容易求出實際坐標。

校正程序如下:

//觸摸屏校正

//x=x0+(x1-x0)*(ax-ax0)/(ax1-ax0)

//x=x0+(ax-ax0)*Kx

//Kx=(x1-x0)/(ax1-ax0)

//x0,ax0,Kx

//同理

//y=y0+(y1-y0)*(ay-ay0)/(ay1-ay0)

//y=y0+(ay-ay0)*Ky

//Ky=(y1-y0)/(ay1-ay0)

//y0,ay0,Ky

volatile U32 touchedflag=FALSE;

//必要的參數(shù)

typedef struct cali

{

intx0;

intax0;

floatKx;

inty0;

intay0;

floatKy;

}TCpara;

typedef struct Point

{

int x;

int y;

}POINT;

//LCD四個校正點

POINT LCDPoint[4]=

{

30,30,//左上

30,210,//左下

290,210,//右下

290,30//右上

};

TCpara TCcal;

void touchsrc_calibration()

{

U32 i;

//int x=30,y=30;

//int LCDx1=30,LCDy1=30,LCDx2=30,LCDy2=150,LCDx3=290,LCDy3=210;

//TCx3=0,TCy3=0,TCx4=0,TCy4=0;

//float A,B,C,D,E,F,K;

//float K

Lcd_ClearScr(0);

for(i=0;i<4;i++)

{

//分別畫出四個點Glib_Line(LCDPoint[i].x-10,LCDPoint[i].y,LCDPoint[i].x+10,LCDPoint[i].y,(U32)(255<<11));

Glib_Line(LCDPoint[i].x,LCDPoint[i].y-10,LCDPoint[i].x,LCDPoint

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