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[導(dǎo)讀]從語(yǔ)法上,在C++中(只討論C++中)。class和struct做類型定義時(shí)只有兩點(diǎn)區(qū)別: (一)默認(rèn)繼承權(quán)限。如果不明確指定,來(lái)自class的繼承按照private繼承處理,來(lái)自struct的繼承按照public繼承處理; (二)成員的默認(rèn)訪

從語(yǔ)法上,在C++中(只討論C++中)。class和struct做類型定義時(shí)只有兩點(diǎn)區(qū)別:

(一)默認(rèn)繼承權(quán)限。如果不明確指定,來(lái)自class的繼承按照private繼承處理,來(lái)自struct的繼承按照public繼承處理;

(二)成員的默認(rèn)訪問(wèn)權(quán)限。class的成員默認(rèn)是private權(quán)限,struct默認(rèn)是public權(quán)限。

除了這兩點(diǎn),class和struct基本就是一個(gè)東西。語(yǔ)法上沒(méi)有任何其它區(qū)別。

不能因?yàn)閷W(xué)過(guò)C就總覺(jué)得連C++中struct和class都區(qū)別很大,下面列舉的說(shuō)明可能比較無(wú)聊,因?yàn)閟truct和class本來(lái)就是基本一樣的東西,無(wú)需多說(shuō)。但這些說(shuō)明可能有助于澄清一些常見(jiàn)的關(guān)于struct和class的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí):

(1)都可以有成員函數(shù);包括各類構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)函數(shù),重載的運(yùn)算符,友元類,友元結(jié)構(gòu),友元函數(shù),虛函數(shù),純虛函數(shù),靜態(tài)函數(shù);

(2)都可以有一大堆public/private/protected修飾符在里邊;

(3)雖然這種風(fēng)格不再被提倡,但語(yǔ)法上二者都可以使用大括號(hào)的方式初始化:A a = {1, 2, 3};不管A是個(gè)struct還是個(gè)class,前提是這個(gè)類/結(jié)構(gòu)足夠簡(jiǎn)單,比如所有的成員都是public的,所有的成員都是簡(jiǎn)單類型,沒(méi)有顯式聲明的構(gòu)造函數(shù)。

(4)都可以進(jìn)行復(fù)雜的繼承甚至多重繼承,一個(gè)struct可以繼承自一個(gè)class,反之亦可;一個(gè)struct可以同時(shí)繼承5個(gè)class和5個(gè)struct,雖然這樣做不太好。

(5)如果說(shuō)class的設(shè)計(jì)需要注意OO的原則和風(fēng)格,那么沒(méi)任何理由說(shuō)設(shè)計(jì)struct就不需要注意。

(6)再次說(shuō)明,以上所有說(shuō)法都是指在C++語(yǔ)言中,至于在C里的情況,C里是根本沒(méi)有“class”,而C的struct從根本上也只是個(gè)包裝數(shù)據(jù)的語(yǔ)法機(jī)制。

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最后,作為語(yǔ)言的兩個(gè)關(guān)鍵字,除去定義類型時(shí)有上述區(qū)別之外,另外還有一點(diǎn)點(diǎn):“class”這個(gè)關(guān)鍵字還用于定義模板參數(shù),就像“typename”。但關(guān)鍵字“struct”不用于定義模板參數(shù)。

如果沒(méi)有多態(tài)和虛擬繼承,在C++中,struct和class的存取效率完全相同!簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,存取class的data member和非virtual function效率和struct完全相同!不管該data member是定義在基類還是派生類的。

如果不是為了和C兼容,C++中就不會(huì)有struct關(guān)鍵字。因此建議是:如果不需要與C兼容或傳遞參數(shù)給C程序,不要在C++中用struct。

注意class的data member在內(nèi)存中的布局可不一定是data member的申明次序。C++只保證處于同一個(gè)access section的data member按照申明次序排列。

struct所體現(xiàn)的是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而class則是體現(xiàn)OOP思想中的"封裝"的特性~~~

還有一個(gè)區(qū)別:struct可以用{}賦初值,而class不行

比如聲明如下:

struct abc{ int m1; float m2; bool m3; }

可以這么構(gòu)造對(duì)象:

abc abcInstance{ 1, 1.0f, false };

struct:屬性

class:屬性+行為

注意:在VC6里,class可以與模板關(guān)鍵字typename互換,但是struct好像就不可以,編譯好像通不過(guò)。對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我專門查了一些資料,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上確實(shí)有說(shuō) struct不能用于模板關(guān)鍵字而class可以,這似乎應(yīng)該是他們的一個(gè)不同了。然而,我又看了一下 《深度探索C++對(duì)象模型》,在書(shū)的前幾章(好像就是第一章)Lippman說(shuō):本來(lái)他的編譯器是不支持將struct作為模板關(guān)鍵字的,但后來(lái)改變了,也就是說(shuō)struct 和class除了默認(rèn)的訪問(wèn)屬性外,其他場(chǎng)合下真正的完全一樣了。對(duì)此,我認(rèn)為這個(gè)按理說(shuō)是這樣的,但不同的編譯器可能會(huì)有自己的處理,就像VC6那樣。

class中有方法,

struct中沒(méi)有.

class是一個(gè)擴(kuò)展的struct

array(類型一樣)->struct(類型可以不一致)->class(添加方法)

雖然兩者都可以捆綁行為。

但是,理解不一樣。

struct,就是對(duì)程序員全局可見(jiàn)的數(shù)據(jù)與方法。簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)邏輯結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)。可以說(shuō)是一種自定義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

而class,則是將數(shù)據(jù)與方法封裝,即讓行為與數(shù)據(jù)一致。則是一種編程方法。即客觀世界在代碼世界中的體現(xiàn)。體現(xiàn)的是一種編程思想。

在C里面:struct不能包含函數(shù),而class可以。

在C++里面:都可以有函數(shù),默認(rèn)情況下struct中變量是public,而class中是private

有一點(diǎn)不明白,class支持的繼承和多態(tài),struct也支持??

class在賦值運(yùn)算符右邊出現(xiàn)需要有定義的拷貝構(gòu)造函數(shù),而struct是默認(rèn)的位拷貝.

但是一般從兼容C的角度考慮,struct里面只包含數(shù)據(jù)成員而不包含成員函數(shù),這只是一個(gè)編程習(xí)慣問(wèn)題。



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