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[導(dǎo)讀]Arena Infinity 體感槍采用 Titan Haptics 的先進(jìn)觸覺(jué)技術(shù),為 VR 游戲、電子競(jìng)技和 AR 體驗(yàn)提供逼真的槍械后坐力

中國(guó)深圳 – Arena Infinity體感槍通過(guò)前沿的觸覺(jué)反饋技術(shù),將VR游戲體驗(yàn)提升到新高度,帶來(lái)逼真的槍械后坐力和動(dòng)態(tài)的武器效果。該款由VR外設(shè)行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者StrikerVR設(shè)計(jì)的新一代體感槍?zhuān)商峁└弑U娴挠|覺(jué)反饋,能模擬從單發(fā)射擊的強(qiáng)烈后坐力,到鏈鋸的深沉共振震動(dòng)等各種效果。

專(zhuān)為VR電玩中心和娛樂(lè)設(shè)施打造,這款A(yù)rena Infinity無(wú)線體感槍能營(yíng)造出更具互動(dòng)性、更讓玩家全身心投入的體驗(yàn),使虛擬戰(zhàn)斗更加逼真。通過(guò)Titan Haptics提供的創(chuàng)新觸覺(jué)反饋技術(shù),進(jìn)一步提升了精確度、響應(yīng)速度和真實(shí)感,StrikerVR正在重新定義VR游戲的沉浸體驗(yàn)。

StrikerVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁Martin Holly表示:“觸覺(jué)反饋的質(zhì)量是我們的首要關(guān)注點(diǎn),它是我們?yōu)?A大作內(nèi)容和VR體驗(yàn)打造更高沉浸感的關(guān)鍵。這次合作體現(xiàn)了我們?yōu)?LBE(基于場(chǎng)地的娛樂(lè))行業(yè)提供最佳產(chǎn)品的承諾?!?

現(xiàn)實(shí)與可能性

在VR游戲中,要營(yíng)造逼真的槍械沖擊感和后坐力,需要在機(jī)械設(shè)計(jì)、電機(jī)動(dòng)力與軟件技術(shù)之間取得微妙的平衡。傳統(tǒng)振動(dòng)馬達(dá)往往缺乏連發(fā)射擊或強(qiáng)沖擊力場(chǎng)景所需的動(dòng)態(tài)范圍,因此很難復(fù)制玩家所期望的那種強(qiáng)烈有力的后坐力。

有效的后坐力模擬需要時(shí)間和方向上的精準(zhǔn)度,這些要素必須與屏幕上的動(dòng)作無(wú)縫同步,否則延遲會(huì)破壞游戲的沉浸感。游戲設(shè)備需要能夠準(zhǔn)確再現(xiàn)不同槍械的獨(dú)特手感、后坐力模式和槍口上揚(yáng)效果——無(wú)論是手槍的快速回彈、霰彈槍的強(qiáng)勁沖擊,還是步槍的穩(wěn)定連發(fā)。要達(dá)到這一真實(shí)感,必須具備精細(xì)的觸覺(jué)反饋。以往,高保真后坐力系統(tǒng)通常依賴更大的馬達(dá)或額外的配重,導(dǎo)致外設(shè)笨重且不平衡。StrikerVR和Titan Haptics面臨的挑戰(zhàn)在于,在實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大、真實(shí)的后坐力反饋的同時(shí),還要保持輕量化和符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì),確保玩家長(zhǎng)時(shí)間使用的舒適性。

Arena Infinity體感槍的內(nèi)部構(gòu)造

StrikerVR的Arena Infinity體感槍由TITAN Haptics定制的TacHammer馬達(dá)驅(qū)動(dòng),搭配高能沖擊機(jī)制,為VR游戲中的后坐模擬帶來(lái)了更精細(xì)的體驗(yàn)。這款 TacHammer馬達(dá)采用TITAN Haptics專(zhuān)利的磁力驅(qū)動(dòng)(LMR)馬達(dá)技術(shù),專(zhuān)為 VR電玩中心的長(zhǎng)時(shí)間游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì),能夠提供寬頻觸覺(jué)反饋,既能精準(zhǔn)呈現(xiàn)單發(fā)射擊的細(xì)膩震動(dòng),也能模擬自動(dòng)武器的猛烈沖擊。StrikerVR工程團(tuán)隊(duì)與 Titan Haptics專(zhuān)家緊密合作,對(duì)馬達(dá)的外型尺寸進(jìn)行了優(yōu)化,使其完美適配Arena Infinity體感槍的外殼,同時(shí)不影響人體工學(xué)設(shè)計(jì)和可靠性。

TacHammer的開(kāi)發(fā)工程師Kyle Skippon表示:“我們與StrikerVR合作開(kāi)發(fā)對(duì)的這款全新的TacHammer馬達(dá),考慮到嚴(yán)格的技術(shù)要求和強(qiáng)勁的振動(dòng)強(qiáng)度,這是一項(xiàng)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。測(cè)試過(guò)程尤為艱難,強(qiáng)烈的沖擊力甚至把我們最初使用的固定裝置都破壞了。”

高沖擊力且可定制的體感VR槍

● 可編程觸覺(jué)反饋模式:開(kāi)發(fā)者可自由調(diào)整后坐力參數(shù),為不同武器類(lèi)型和游戲場(chǎng)景定制反饋模式。

● 強(qiáng)勁沖擊力:Arena Infinity體感槍可提供高達(dá)60 磅(約 27 千克)的峰值沖擊力,實(shí)現(xiàn)逼真的武器操控體驗(yàn)。

● 極速響應(yīng):觸覺(jué)反饋處理時(shí)間低于5 毫秒,確保屏幕動(dòng)作與震感同步,提供即時(shí)反饋。

● 持久續(xù)航:?jiǎn)未纬潆娍沙掷m(xù)使用8小時(shí),并支持快速更換電池,減少商用場(chǎng)景下的設(shè)備停機(jī)時(shí)間。

● 耐用設(shè)計(jì):專(zhuān)為高頻使用環(huán)境打造,其強(qiáng)化組件可承受超過(guò)100萬(wàn)次扳機(jī)按壓,無(wú)需頻繁維護(hù)。

Arena Infinity體感槍為VR外設(shè)設(shè)立了全新標(biāo)桿,提供可定制化反饋、強(qiáng)勁的震動(dòng)力輸出以及專(zhuān)為商用用途打造的耐用性。借助Titan Haptics的TacHammer觸覺(jué)技術(shù),StrikerVR超越了傳統(tǒng)振動(dòng)反饋,實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩的后坐力模擬,并可通過(guò)軟件更新不斷優(yōu)化和升級(jí)觸覺(jué)體驗(yàn)。

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