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[導(dǎo)讀]采用一個(gè)非常簡(jiǎn)單的Qt程序作為例子,通過(guò)pro文件的合理編寫(xiě),使得我們的程序在使用動(dòng)態(tài)庫(kù)的時(shí)候,幾乎可以忽略掉動(dòng)態(tài)庫(kù)的存在。它包括3部分:生成動(dòng)態(tài)庫(kù)使用動(dòng)態(tài)庫(kù)生成與使用的自動(dòng)化測(cè)試環(huán)境:ubuntu

采用一個(gè)非常簡(jiǎn)單的Qt程序作為例子,通過(guò)pro文件的合理編寫(xiě),使得我們的程序在使用動(dòng)態(tài)庫(kù)的時(shí)候,幾乎可以忽略掉動(dòng)態(tài)庫(kù)的存在。它包括3部分:

生成動(dòng)態(tài)庫(kù)使用動(dòng)態(tài)庫(kù)生成與使用的自動(dòng)化

測(cè)試環(huán)境:

ubuntu 12.04 + Qt 5.9.4windows vista + Qt 5.9.4(MinGW)引子

一個(gè)非常非常簡(jiǎn)單的Qt的小程序,是吧?

widget.h

#ifndef?WIDGET_H
#define?WIDGET_H
#includeclass?Widget:public?QWidget
{
????Q_OBJECT
public:
????Widget(QWidget?*?parent=0);
};
#endif?//?WIDGET_H

widget.cpp (本文件內(nèi)容不變)

#include?"widget.h"

Widget::Widget(QWidget?*parent)
????:QWidget(parent)
{
}

main.cpp (本文件內(nèi)容不變)

#include#include?"widget.h"
int?main(int?argc,?char?**argv)
{
????QApplication?app(argc,?argv);
????Widget?w;
????w.show();
????app.exec();
}

這個(gè)程序是如此的簡(jiǎn)單,我們都能很輕易地寫(xiě)出需要的pro文件

HEADERS?+=?widget.h
SOURCES?+=?main.cpp?widget.cpp

然后qmake,make即可得到結(jié)果。

可是,你想過(guò)么:如果不想讓我們的程序鐵板一塊,分成幾個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)(共享庫(kù))會(huì)怎么樣呢,pro文件又該如何寫(xiě)?

如何做?(一)源碼分開(kāi)放置

既然要準(zhǔn)備用動(dòng)態(tài)庫(kù)了,庫(kù)的源碼和程序的源碼還是分開(kāi)放置吧?

將源文件放到不同的路徑下src/main.cpplibwidget/widget.hlibwidget/widget.cpp

我們知道qmake不如cmake那么強(qiáng)大,它的每個(gè)project只能有一個(gè)目標(biāo),要么是庫(kù),要么是可執(zhí)行程序。當(dāng)目標(biāo)多于一個(gè)時(shí),只能用 subdirs 這個(gè)TEMPLATE,于是,

我們需要3個(gè)xxx.pro文件project.prosrc/src.prolibwidget/libwidet.pro

可以確定,project.pro 文件沒(méi)有什么懸念:

project.pro (本文件內(nèi)容不變)

TEMPLATE=subdirs
CONFIG?+=?ordered
SUBDIRS?+=?libwidget?src

如何做?(二)生成動(dòng)態(tài)庫(kù)

使用動(dòng)態(tài)庫(kù),當(dāng)務(wù)之急是生成動(dòng)態(tài)庫(kù)。

如果我們不在windows下使用,一切都會(huì)比較簡(jiǎn)單,源代碼也不需要改動(dòng)。

在windows下,動(dòng)態(tài)庫(kù)導(dǎo)出的東西需要使用?__declspec(dllexport)。

我們需要兼顧不同的平臺(tái),幸好Qt有解決方案,改造后的widget.h文件如下:

widget.h (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

#ifndef?WIDGET_H
#define?WIDGET_H

#include#if?defined(LIBWIDGET_BUILD)
#??define?WIDGET_API?Q_DECL_EXPORT
#else
#??define?WIDGET_API?Q_DECL_IMPORT
#endif

class?WIDGET_API?Widget:public?QWidget
{
????Q_OBJECT
public:
????Widget(QWidget?*?parent=0);
};

#endif?//?WIDGET_H

然后寫(xiě)寫(xiě) libwidget.pro 文件:

TEMPLATE?=?lib
TARGET?=?widget
DEFINES?+=?LIBWIDGET_BUILD
SOURCES?+=?widget.cpp
HEADERS?+=?widget.h

這樣一來(lái),確實(shí)可以生成動(dòng)態(tài)庫(kù)了??墒强傆X(jué)得不太好:

首先,windows下debug和release的動(dòng)態(tài)庫(kù)是不兼容的,取同一個(gè)名字(TARGET=widget)會(huì)不會(huì)有潛在的問(wèn)題?其次,生成的庫(kù)放到那個(gè)路徑下呢?程序鏈接和運(yùn)行時(shí)如何找到它?

暫且存疑,我們先看看其他

如何做?(三)使用動(dòng)態(tài)庫(kù)

看看可執(zhí)行程序的生成,它要使用我們前面的庫(kù),那么:

編譯預(yù)處理時(shí)需要找到頭文件連接時(shí)需要找到庫(kù)文件(庫(kù)文件在那個(gè)目錄下,叫什么名字)運(yùn)行時(shí)能夠找到動(dòng)態(tài)庫(kù)

src/src.pro 文件可以就寫(xiě)成這個(gè)樣子了:

TEMPLATE=app
INCLUDEPATH?+=?../libwidget

LIBS?+=?-LThePathWePutLib?-lwidget

SOURCES?+=?main.cpp

先不考慮運(yùn)行時(shí)的情況。頭文件和庫(kù)文件都和前面的libwidget直接相關(guān),怎么構(gòu)建自動(dòng)化呢?比如:庫(kù)文件的名字改動(dòng)了?庫(kù)文件的存放目錄變了?...

如何做?(四)構(gòu)建自動(dòng)化

我們構(gòu)建動(dòng)態(tài)庫(kù)的時(shí)候,可以控制動(dòng)態(tài)庫(kù)的名字,可以控制存放目錄,那么,我在講動(dòng)態(tài)庫(kù)的這部分設(shè)置獨(dú)立出來(lái)不就行了:恩,使用一個(gè) libwidget/libwidget.pri 文件。l由于src/src.pro和libwidget/libwidget.pro共用這個(gè)文件,還需要一個(gè)開(kāi)關(guān)來(lái)進(jìn)行區(qū)分(這就是widget-buildlib):

INCLUDEPATH?+=?$$PWD
TEMPLATE?+=?fakelib
LIBWIDGET_NAME?=?$$qtLibraryTarget(widget)
TEMPLATE?-=?fakelib
!widget-buildlib{
????LIBS?+=?-L$$PROJECT_LIBDIR?-l$$LIBWIDGET_NAME
}else{
????SOURCES?+=?widget.cpp
????HEADERS?+=?widget.h
}

注意:這兒庫(kù)目錄用一個(gè)變量PROJECT_LIBDIR表示(你這兒可以直接換成存放庫(kù)的目錄),具體稍后解釋。這兒的庫(kù)的名字使用qtLibraryTarget進(jìn)行生成(這樣可以確保windows下debug模式生成的動(dòng)態(tài)庫(kù)可以自動(dòng)加個(gè)d),fakelib是用來(lái)哄騙qtibraryarget的,不然它只在TEMPLATE為lib是生效。

?

這樣,可執(zhí)行程序的生成時(shí),它要使用我們前面的庫(kù),只需要包括進(jìn)來(lái)libwidget.pri,于是:

src/src.pro 文件可以就寫(xiě)成這個(gè)樣子了:

TEMPLATE=app
include(../libwidget/libwidget.pri)
SOURCES?+=?main.cpp

相應(yīng)地,libwidget/libwidget.pro 可以修改如下:

TEMPLATE?=?lib
CONFIG?+=?widget-buildlib
include(libwidget.pri)
TARGET?=?$$LIBWIDGET_NAME
CONFIG?+=?debug_and_release?build_all
DEFINES?+=?LIBWIDGET_BUILD

如何做?(五)運(yùn)行自動(dòng)化

現(xiàn)在似乎一切都比較正常了,可是有一點(diǎn),我們要將生成的庫(kù)文件放到什么地方呢?才能使得運(yùn)行時(shí)都能被找到(就像沒(méi)使用動(dòng)態(tài)庫(kù)一樣,點(diǎn)擊IDE中的run或者去目錄下雙擊即可運(yùn)行)

我們需要:

將庫(kù)文件放到 lib目錄下將可執(zhí)行文件放到 bin目錄下windows下將 xxx.dll 也放到bin目錄下

恩,這兩個(gè)目錄對(duì)整個(gè)工程比較通用,我們可以考慮建立一個(gè) common.pri 文件:

common.pri 內(nèi)容 (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

PROJECT_BINDIR?=?$$PWD/bin
PROJECT_LIBDIR?=?$$PWD/lib

然后libwidget/libwidget.pri 包含該common.pri 文件

libwidget/libwidget.pri (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

INCLUDEPATH?+=?$$PWD
DEPENDPATH?+=?$$PWD
TEMPLATE?+=?fakelib
LIBWIDGET_NAME?=?$$qtLibraryTarget(widget)
TEMPLATE?-=?fakelib
include(../common.pri)
!widget-buildlib{
????LIBS?+=?-L$$PROJECT_LIBDIR?-l$$LIBWIDGET_NAME
}else{
????SOURCES?+=?widget.cpp
????HEADERS?+=?widget.h
}

完整版的 libwidget/libwidget.pro 文件 (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

TEMPLATE?=?lib
CONFIG?+=?widget-buildlib
include(libwidget.pri)
TARGET?=?$$LIBWIDGET_NAME
DESTDIR?=?$$PROJECT_LIBDIR
win32{
????DLLDESTDIR?=?$$PROJECT_BINDIR
????QMAKE_DISTCLEAN?+=?$$PROJECT_BINDIR/$${LIBWIDGET_NAME}.dll
}
CONFIG?+=?debug_and_release?build_all
DEFINES?+=?LIBWIDGET_BUILD

注意:這兒我們指定了庫(kù)文件的目錄,并會(huì)將dll拷貝到了PROJECT_BINDIR目錄

完整版的 src/src.pro 文件 (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

TEMPLATE=app
include(../libwidget/libwidget.pri)
DESTDIR?=?$$PROJECT_BINDIR
unix:QMAKE_RPATHDIR+=$$PROJECT_LIBDIR
SOURCES?+=?main.cpp

注意:這兒我們對(duì)unix下,指定了rpath,使得程序運(yùn)行時(shí)不許設(shè)置可以即可找到動(dòng)態(tài)庫(kù)


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