童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人王建軍:硬件產(chǎn)品只是STEAM教育的基礎(chǔ)設(shè)施
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5月28日,全球STEAM教育解決方案提供商童心制物(Makeblock)近日發(fā)布了兩款新的兒童編程硬件產(chǎn)品:童心制物編程造物盒和童小點(diǎn)思維啟蒙機(jī)器人。創(chuàng)始人王建軍就童心制物(Makeblock)做STEAM教育的方法、理念、構(gòu)想等接受了等媒體的采訪。
公開資料顯示,童心制物(Makeblock)是深圳市創(chuàng)客工場科技有限公司旗下品牌,成立于2013年,是一家STEAM教育解決方案提供商。主要面向?qū)W校、教培機(jī)構(gòu)、家庭STEAM教育場景和娛樂場景,提供機(jī)器人硬件、編程軟件,輸出優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容,并打造國際化的青少兒賽事Make X。
據(jù)王建軍介紹,截至目前,童心制物(Makeblock)用戶人數(shù)超過800萬并持續(xù)增長。擁有超過1600個渠道合作伙伴,旗下產(chǎn)品已進(jìn)入全球25000多所學(xué)校。在法國,童心制物(Makeblock)產(chǎn)品已被寫入法國學(xué)校教科書,超過6000所法國小學(xué)和初中都在使用;在中國香港,有超過一半以上的中小學(xué)使用童心制物(Makeblock)的STEAM教育解決方案。
童心制物(Makeblock)是典型的“墻內(nèi)開花墻外香”,據(jù)王建軍透露,目前童心制物(Makeblock)的營收7成來自海外。
不過,面對國內(nèi)日益成長和成熟的STEAM教育市場,王建軍也將目光瞄準(zhǔn)國內(nèi)市場。
去年公司啟動了中文品牌“童心制物”,在此之前只有“Makeblock”這一品牌標(biāo)識,并面向國內(nèi)密集發(fā)布多款STEAM教育產(chǎn)品。
就在今年3月,童心制物(Makeblock)發(fā)布了光環(huán)板(HaloCode)、靈躍模組機(jī)器人(MotionBlock)和激光寶盒(LaserBox)3款新產(chǎn)品。2個月后,推出兒童編程產(chǎn)品童心制物編程造物盒和童小點(diǎn)思維啟蒙機(jī)器人。
從硬件、賽事切入STEAM教育 做好基礎(chǔ)設(shè)施
截至目前,童心制物(Makeblock)的產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋了幼兒園、小學(xué)、初中、高中年齡階段。同時童心制物(Makeblock)堅(jiān)持B端和C端兩條腿走路,產(chǎn)品覆蓋學(xué)校、教學(xué)機(jī)構(gòu)和家庭多場景,并已經(jīng)與國內(nèi)幾千所學(xué)校進(jìn)行合作。
王建軍表示,做硬件產(chǎn)品只是童心制物(Makeblock)切入STEAM教育的角度,硬件產(chǎn)品是STEAM教育的基礎(chǔ)設(shè)施。童心制物(Makeblock)選擇從硬件、賽事切入STEAM教育,并不是想賣一個硬件給家長,而是要將一個系統(tǒng)的STEAM教育服務(wù)給到家庭。
以“編程造物盒”為例,編程造物盒內(nèi)涵組裝零件、教學(xué)視頻等等,提供超過10個電子模塊,超過30種材料和工具。編程造物盒每月1套盒裝,一年12期盒子,通過項(xiàng)目制的持續(xù)學(xué)習(xí),主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和動手能力。
同時童心制物(Makeblock)還在2017年開始啟動了MAKE X機(jī)器人比賽,來促進(jìn)STEAM教育理念的推廣。王建軍透露,MAKE X大賽從2017年只在一個國家、幾百支隊(duì)伍參賽,到2018年在全球20多個國家舉辦、3000多支隊(duì)伍參賽,發(fā)展到2019年已經(jīng)敲定的舉辦MAKE X賽事的國家超過60個,舉辦的城市超過150個,參賽隊(duì)伍超過10000支。
引入更多內(nèi)容合作STEAM教育
以硬件產(chǎn)品為基礎(chǔ)設(shè)施,STEAM教育的內(nèi)核更多考量著教育產(chǎn)品內(nèi)容的設(shè)置是否能達(dá)到促進(jìn)學(xué)員STEAM素質(zhì)的目的。
因?yàn)檎Z言、文化差異,童心制物(Makeblock)產(chǎn)品在國外主要是和合作伙伴進(jìn)行合作的方式進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),童心制物(Makeblock)提供硬件,國外合作伙伴來負(fù)責(zé)內(nèi)容。
不過,目前童心制物(Makeblock)面向中國用戶的產(chǎn)品搭載的內(nèi)容均由童心制物自已研發(fā)。
王建軍表示,STEAM教育的產(chǎn)品我們其實(shí)已經(jīng)完成了產(chǎn)品布局的階段,擁有了各種各樣的STEAM教育產(chǎn)品。但是只有產(chǎn)品是缺失的,一定還要有配套的內(nèi)容,接下來會針對各個場景的特點(diǎn)去做配套的內(nèi)容,然后讓這些方案能夠在不同的場景、不同的國家落地。
”內(nèi)容是一個百花齊放的生態(tài),多樣性非常重要?!蓖踅ㄜ姳硎?,“對于我們來說,我們絕對不指望我自己做的內(nèi)容就包打天下了。我們自己會做一部分,我們更多會聯(lián)合很多的合作伙伴一起來做,無論是B端的內(nèi)容還是C端的內(nèi)容。”
(果青)