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LevelDB源碼分析之一:coding

LevelDB源碼分析之二:comparator

LevelDB源碼分析之三:arena

LevelDB源碼分析之四:AtomicPointer

LevelDb源碼分析之五:skiplist(1)

LevelDb源碼分析之六:skiplist(2)

LevelDB源碼分析之七:Random

? ? ? ? 在LevelDB中所有KV數(shù)據(jù)都是存儲在Memtable,Immutable Memtable和SSTable中的,Immutable Memtable從結構上講和Memtable是完全一樣的,區(qū)別僅僅在于其是只讀的,不允許寫入操作,而Memtable則是允許寫入和讀取的。當Memtable寫入的數(shù)據(jù)占用內存到達指定數(shù)量,則自動轉換為Immutable Memtable,等待Dump到磁盤中,系統(tǒng)會自動生成新的Memtable供寫操作寫入新數(shù)據(jù),理解了Memtable,那么Immutable Memtable自然不在話下。

? ? ? ? LevelDB的MemTable提供了將KV數(shù)據(jù)寫入,刪除以及讀取KV記錄的操作接口,但是事實上Memtable并不存在真正的刪除操作,刪除某個Key的Value在Memtable內是作為插入一條記錄實施的,但是會打上一個Key的刪除標記,真正的刪除操作是延后的,會在以后的Compaction過程中去掉這個KV。 需要注意的是,LevelDB的Memtable中KV對是根據(jù)Key大小有序存儲的,在系統(tǒng)插入新的KV時,LevelDB要把這個KV插到合適的位置上以保持這種Key有序性。其實,LevelDb的Memtable類只是一個接口類,真正的操作是通過背后的SkipList來做的,包括插入操作和讀取操作等,所以Memtable的核心數(shù)據(jù)結構是一個SkipList。

? ? ? ? Memtable主要作用是對skiplist、arena、comparator進行組合和管理,接口函數(shù)屏蔽了底層操作,對使用者更加優(yōu)雅。

一.構造函數(shù)


MemTable::MemTable(const?InternalKeyComparator&?cmp)
????:?comparator_(cmp),
??????refs_(0),
??????table_(comparator_,?&arena_)?{
}

構造函數(shù)對私有成員變量進行了初始化,table_是SkipList類型,將&aerna_當做key傳入,arena_是Arena類型。


二.內存估算函數(shù)


size_t?MemTable::ApproximateMemoryUsage()?{?return?arena_.MemoryUsage();?}

這里直接調用的是Arena類的MemoryUsage方法,該方法返回整個內存池使用內存的總大?。ú痪_)。


三.添加函數(shù)


void?MemTable::Add(SequenceNumber?s,?ValueType?type,
???????????????????const?Slice&?key,
???????????????????const?Slice&?value)?{
??//?Format?of?an?entry?is?concatenation?of:
??//??key_size?????:?varint32?of?internal_key.size()
??//??key?bytes????:?char[internal_key.size()]
??//??value_size???:?varint32?of?value.size()
??//??value?bytes??:?char[value.size()]
??size_t?key_size?=?key.size();
??size_t?val_size?=?value.size();
??//?參考LevelDB源碼分析之二:comparator中關于Internal?Key的介紹,
??//?因為Internal?Key由user_key、sequence和type三個字段組成,user_key
??//?也就是這里的key,sequence和type會打包成一個uint64_t類型的數(shù)據(jù),
??//?所以這里的長度為key_size+8
??size_t?internal_key_size?=?key_size?+?8;
??//?參考LevelDB源碼分析之一:coding,為了節(jié)約空間,數(shù)字都是編碼存儲的,
??//?VarintLength方法求出的是編碼后的長度。關于encoded_len的組成詳見下圖。
??const?size_t?encoded_len?=
??????VarintLength(internal_key_size)?+?internal_key_size?+
??????VarintLength(val_size)?+?val_size;
??//?分配內存
??char*?buf?=?arena_.Allocate(encoded_len);
??//?編碼internal_key_size,編碼后存放到buf中,p指向internal_key_size的結尾
??char*?p?=?EncodeVarint32(buf,?internal_key_size);
??//?將key拷貝到buf中,占用key_size大小
??memcpy(p,?key.data(),?key_size);
??p?+=?key_size;
??//?將sequence和type打包后存放到buf中,大小為8字節(jié),EncodeFixed64只是進行了簡單的拷貝(考慮的大端或小端)。
??EncodeFixed64(p,?(s?<<?8)?|?type);
??p?+=?8;
??//?編碼val_size,編碼后存放到buf中,p指向val_size的結尾
??p?=?EncodeVarint32(p,?val_size);
??//?將value拷貝到buf中,占用val_size大小
??memcpy(p,?value.data(),?val_size);
??//?判斷存儲完后所占內存的大小,是否與初始計算的大小相等
??assert((p?+?val_size)?-?buf?==?encoded_len);
??//?插入到SkipList中
??table_.Insert(buf);
}

一個完整的buf內容如下圖所示。



四.獲取函數(shù)


//?如果能找到key對應的value,?將該value存儲到*value參數(shù)中,返回值為true。
//?如果這個key中的有刪除標識,存放一個NotFound()錯誤到*status參數(shù)中,返回值為true。
//?否則返回值為false
bool?MemTable::Get(const?LookupKey&?key,?std::string*?value,?Status*?s)?{
??//?得到memkey,memkey中實際上包含了klength|userkey|tag,也就是說它包含了internal_key_size
??//?和internal_key
??Slice?memkey?=?key.memtable_key();
??Table::Iterator?iter(&table_);
??//?找到SkipList中大于等于memkey的結點
??iter.Seek(memkey.data());
??//?如果找到了這個結點
??if?(iter.Valid())?{
	//?一個結點的結構如下所示
????//?entry?format?is:
????//????klength??varint32
????//????userkey??char[klength]
????//????tag??????uint64
????//????vlength??varint32
????//????value????char[vlength]
????//?Check?that?it?belongs?to?same?user?key.??We?do?not?check?the
????//?sequence?number?since?the?Seek()?call?above?should?have?skipped
????//?all?entries?with?overly?large?sequence?numbers.
????const?char*?entry?=?iter.key();
????uint32_t?key_length;
	//?取出klength,并將key_ptr指到klength之后
	//?為什么加5?參考LevelDB源碼分析之一:coding
????const?char*?key_ptr?=?GetVarint32Ptr(entry,?entry+5,?&key_length);
	//?比較結點中的userkey和LookupKey中的userkey是否相等,如果相等,說明找到了這個結點。
????if?(comparator_.comparator.user_comparator()->Compare(
????????????Slice(key_ptr,?key_length?-?8),
????????????key.user_key())?==?0)?{
??????//?獲取tag,tag等于(sequence<<8)|type
??????const?uint64_t?tag?=?DecodeFixed64(key_ptr?+?key_length?-?8);
	??//?取出type并判斷
??????switch?(static_cast(tag?&?0xff))?{
????????case?kTypeValue:?{
		??//?取出value的大小和內容
??????????Slice?v?=?GetLengthPrefixedSlice(key_ptr?+?key_length);
??????????value->assign(v.data(),?v.size());
??????????return?true;
????????}
????????case?kTypeDeletion:
??????????*s?=?Status::NotFound(Slice());
??????????return?true;
??????}
????}
??}
??return?false;
}

}

獲取函數(shù)的第一個參數(shù)是LookupKey類型,LookupKey是一個幫助類,通過它可以更方便的對Memtable進行操作。由于LookupKey的官方注釋特別詳細,這里就不分析了。









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