北京時間1月1日消息,美國科技博客TechCrunch發(fā)布了一組與網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬商品有關(guān)的數(shù)據(jù),其中2010年全球虛擬商品銷售總額預計將達73億美元。
TechCrunch發(fā)布的主要數(shù)據(jù)如下:
73億美元:2010年,虛擬商品創(chuàng)造的全球總營收預計將達73億美元。
21億美元:2011年,美國虛擬商品市場的規(guī)模預計將達21億美元。
8000萬:流行社交游戲《開心農(nóng)場》(Farmville)每月的活躍用戶量在2010年年初已達8000萬。
20%:美國游戲廠商EA的總營收中有20%來自虛擬商品銷售。
9000萬:社交游戲《寵物社會》(Pet Society)每天售出9000萬個虛擬商品。此外,這款游戲的用戶量達2000萬,是《魔獸世界》的2倍。
63.5萬美元:網(wǎng)游Planet Calypso中的一處虛擬房產(chǎn)售出了63.5萬美元的天價,刷新世界紀錄。
400萬:支持3D場景和人物的即時通訊軟件IMVU的虛擬商品總數(shù)已達400萬個,居全球之首。
10%:多人游戲門戶網(wǎng)站OurWorld的虛擬商品轉(zhuǎn)售額已占到全部虛擬商品銷售額的10%。
TechCrunch發(fā)布了一組與網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬商品有關(guān)的數(shù)據(jù)
北京2022年10月19日 /美通社/ -- 隨著云計算、大數(shù)據(jù)的普及發(fā)展,過去的"云"是服務(wù)于大企業(yè)的計算模型,而十多年過去了,越來越多的應(yīng)用及業(yè)務(wù)走上"云端",對計算核心數(shù)需求...
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