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[導(dǎo)讀]J2me性能優(yōu)化,避免內(nèi)存溢出小結(jié)

最近在做一個手機瀏覽器的客戶端,最初以為一個瀏覽器的客戶端不用考慮太多的內(nèi)存使用,結(jié)果做完才發(fā)現(xiàn)在高端的手機上運行沒有任何問題,在低端的手機上不是響應(yīng)速度過慢,就是內(nèi)存溢出。所以就開始對代碼進(jìn)行優(yōu)化,在這個過程總結(jié)一些自己的經(jīng)驗,希望對有困惑的朋友有所幫助,有好的辦法也希望大家共同探討,zxhwolfe@hotmail.com

以下內(nèi)容有些是自己實踐所得,有些是參考高人經(jīng)驗或書本上的經(jīng)驗,如有不正確請立即指正;如果侵犯了他人版權(quán)請高臺貴手,借鑒您的經(jīng)驗不是用于商業(yè),只是希望大家共同進(jìn)步請不要追究呵呵。

在寫程序初期由于是面向midp2.0的手機而且不是游戲的開發(fā),所以沒有對性能方面做太多的考慮,大膽的使用了很多vector數(shù)組(使用起來方便:))等等,而且程序?qū)懙囊彩请S心所欲,似乎不是在手機上開發(fā)j2me的東西。結(jié)果讓我大跌眼鏡,沒辦法只能重新優(yōu)化,這期間可想而知浪費了很多時間,也使開發(fā)效率降低到了最低。說到這,只有一句話奉勸大家,不管你是開發(fā)什么樣手機程序,一定要把性能放在第一位,不要重蹈我的覆轍。

我的幾個vector存放的是鏈接的內(nèi)容,文本框的內(nèi)容,圖片的內(nèi)容和普通文本的內(nèi)容,每個vector中包含的其他信息還有它所占的行數(shù),它的位置和它的標(biāo)志。我用線程控制paint(只要目的是實現(xiàn)持續(xù)按鍵的機制),這樣的話,每次重繪都要把所有內(nèi)容重新畫到屏幕上,而且還要對當(dāng)前焦點進(jìn)行重繪。在重繪的過程中每一次都要遍歷一遍幾乎所有的vector然后重繪,這樣肯定是浪費資源。結(jié)果也一樣,在稍微低端一點手機上響應(yīng)明顯的慢。優(yōu)化這樣程序,我首先想到的就是把vector用別的方法替換掉,正常的性能使用是字符串-〉一維數(shù)組-〉二維數(shù)組->vector。一維數(shù)組肯定是替代不了我的vector了,那只能是使用二維數(shù)組了。費了好大勁把vector轉(zhuǎn)換位二維數(shù)組,發(fā)現(xiàn)性能上并沒有提升多少。大概只節(jié)省了20k左右的內(nèi)存,只能再想別的辦法。這里簡單說下在手機上獲得當(dāng)前內(nèi)存和剩余內(nèi)存的方式:

longtempMin=1000000;

longtemp=Runtime.getRuntime().freeMemory();

if(tempMin>temp){

tempMin=temp;

}

g.drawString("total="+Runtime.getRuntime().totalMemory(),10,10,0);

g.drawString("frees="+temp,10,10+lineHeight,0);

g.drawString("hiegh="+tempMin,10,10+2*lineHeight,0);

把這些東西畫到你的畫布上,在真機上運行的時候方便你查看內(nèi)存的使用率。(每種機器的內(nèi)存最大值是不同的)。

而且可以查看內(nèi)存峰值。當(dāng)然你也可以使用wtk自帶的內(nèi)存和方法查看器來判斷。相關(guān)內(nèi)容參考我的另外2篇文章:

J2ME性能優(yōu)化之--方法和內(nèi)存的評測:

/Article/Class2/200603/1650.html

J2ME性能優(yōu)化之—優(yōu)化方法探討:

/Article/Class2/200603/1658.html

既然轉(zhuǎn)換vector不能解決問題,那就繼續(xù)優(yōu)化。內(nèi)存的主要使用看來是在每次重畫的時候產(chǎn)生的,這樣就要減少每次重畫的內(nèi)容,我采取的方式是把所有固定要重畫的東西用雙緩沖的方式畫到一張圖片上,這樣只有初始化的時候才去遍歷數(shù)組,經(jīng)過一次的遍歷把所有內(nèi)容畫到一張圖片上,然后每一次的重畫都是在重畫一張圖片。經(jīng)過這樣的處理性能上有了很大的提升。高興還為時尚早,nokia的低端機器沒有問題了,結(jié)果在moto的機器上出了問題,根本就不能初始化,也就是說創(chuàng)建那張圖片的時候就應(yīng)用程序錯誤了。繼續(xù)查找原因,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是因為moto的機器不支持創(chuàng)建一張那么大圖片。也就是說你創(chuàng)建一張大圖的時候,在moto的機器上根本就不能申請到內(nèi)存。找到原因后,把大圖分割為兩個比較小的圖,ok沒有問題了。當(dāng)然至于moto支持創(chuàng)建多大的圖片可能每種機器不同吧,只能在需要的時候自己測試了。對于瀏覽器,一張分割為兩張需要做些代碼的處理。實際上為了性能的更加優(yōu)化可以把一張大圖分割為多張小圖,每張小圖的大小可以根據(jù)屏幕的幾倍大小確定也可以根據(jù)機型固定。初始化的時候也可以先初始化一部分圖。因人而異。

至此,程序的主要瓶頸已經(jīng)找到,并且解決。正應(yīng)了一句話,程序是花80%的時間在執(zhí)行20%的代碼。也就是說我們要把主要精力放在那20%的代碼的優(yōu)化上,但實際中我發(fā)現(xiàn)對另外80%代碼的優(yōu)化也很重要,主要是一些編程細(xì)節(jié)上的處理。在細(xì)節(jié)的代碼書寫上多注意些也有利于程序性能的提升。關(guān)于細(xì)節(jié)上覺得以下幾個方面對程序性能的提升很有幫助。

首先系統(tǒng)垃圾回收的利用:關(guān)于堆內(nèi)存(heap)與棧內(nèi)存(stack)我們知道,heap存放的是對象實例與變量;而stack存放的是靜態(tài)方法。堆內(nèi)存在JVM啟動的時候被創(chuàng)建,堆內(nèi)存中所存儲的對象可以被JVM自動回收。在這里,要手動把不用對象置為null,特別是較大的對象,如果不用一定要記得置為空。比如說較大的數(shù)組,vector或者是image對象。(切忌)在這里,瀏覽器中頁面圖片的讀取我是采用的是后臺讀取,即先顯示文字部分,而后后臺讀取頁面中的圖片,讀取完成后再一起重新顯示。重新顯示的時候要重新構(gòu)建那個雙緩沖圖片,而我當(dāng)時就忘記了把原來創(chuàng)建的那個雙緩沖圖片置為null了,走了很多彎路才解決問題。所以要切忌至少把大的對象置空,不要指望垃圾回收。

其次是static的使用:靜態(tài)變量在程序運行期間內(nèi)存空間對所有該類的對象實例而言是共享的,即只在內(nèi)存中保存一份拷貝,這樣節(jié)約了不比要的內(nèi)存開銷。但是static生命周期較長,而且不容易被垃圾回收機制所回收,所以要合理運用,不要適得其反。建議在全部具備下列條件的情況下盡量使用靜態(tài)變量:

1),變量所包含的對象體積較大,占用內(nèi)存較多。

2),變量所包含的對象生命周期較長。

3),變量所包含的對象數(shù)據(jù)穩(wěn)定。

4),該類的對象實例有對該變量所包含的對象的共享需求。

在我的程序中對靜態(tài)變量的優(yōu)化后,使程序占用內(nèi)存量至少提升了5k-10k。所以也不容忽視。

還有就是String類相關(guān)的東西:1。字符串累加的時候一定要用StringBuffer的append方法,不要使用+操作符連接兩個字符串。差別很大。而且在循環(huán)或某些重復(fù)執(zhí)行的動作中不要去創(chuàng)建String對象,因為String對象是要用StringBuffer對象來處理的,一個String對象應(yīng)該是產(chǎn)生了3個對象(大概是這樣:))。

2,字符串length()方法來取得字符串長度的時候不要把length放到循環(huán)中,可以在循環(huán)外面對其取值。(包括vector的size方法)。特別是循環(huán)次數(shù)多的時候,盡量把length放到循環(huán)外面。

intsize=xmlVector.size();

for(inti=2;i

。。。

}

在程序中我曾經(jīng)誤寫了這樣一句:if(i=5){...},編譯器沒有報錯,而且結(jié)果好像是把i的值改變了,沒有記清,大家有興趣可以測驗下。書寫上盡量認(rèn)真,否則查找bug的時候可能會折騰死人的。

關(guān)于優(yōu)化方面也就能想起這些來了,如果還有對大家有用的東西我再補充吧,希望大家多提寶貴意見。共同進(jìn)步嘛。

 

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